安定版として3.0.Xの間に更新を予定している内容をここに一覧としてアップします。正式に対応するバージョンが決まり次第、以下の内容は移行されます。
SAngbandを参考に「themed chest」を実装する(チケット #3249 参照)
オリジナルキー配置時のマクロ登録バグに対応(チケット #29251 参照)
ベースアイテムに「丸太」を追加してみる(チケット #32398 参照)
Doxygenコメントの大掛かりな整理(チケット #33109 参照)
魔道具術師の回復システムの調整(チケット #37325 参照)
ブラックマーケットのぼったくり度強化調整(チケット #37326 参照)
アイテムラインナップの拡張(チケット #37328 参照)
長期プレイ向け要素の追加(チケット #37330 参照)
街の発展システムの導入(チケット #37331 参照)
スナイパー修正案 (チケット #37334参照)
v_info.txtにアイテムの固定配置機能追加 (チケット #41074参照)
Dumpのhtml出力 (チケット #37337参照)
餌付け効果の実装 (チケット #37339参照)
アイテムに恒久的呪いフラグを追加 (チケット #37340参照)
未訳対応募集の検討 (チケット #37346参照)
二重通貨および変動相場制の導入 (チケット #37347参照)
開発規約のまとめ (チケット #37393参照)
ウィザードモードの機能拡張 (チケット #37449参照)
*破壊*処理後に突然@の隣に沸くダンジョンの主問題に対応 (チケット #37588参照)
ダメージ計算処理のバグ修正と整理 (チケット #37626参照)
table.cで修行僧の打撃情報を定義するmartial_arts型ma_blowsのダメージダイスなどが日本語版と英語版で食い違っている。
file.cでプレイヤーのステータス表示を行うdisplay_player_various()内で修行僧/錬気術師/狂戦士の素手打撃ダメージ期待値にはcalc_expect_crit()によるクリティカル修正による見積もりが加算されていない。
calc_expect_crit()によるクリティカル見積もりの際、display_player_various()での呼び出しではdamに通常の100倍の値を代入している。
display_player_various()の武器ダメージ期待値計算の順がクリティカル→切れ味→理力と本来の理力→クリティカル→切れ味と食い違っている。
ダンジョン~地上昇降間のターン経過処理の不具合 (チケット #37656参照)
突然変異の名称と獲得、喪失時のメッセージが紛らわしかったりわかりづらい問題を整理 (チケット #37854参照)
ボール処理とブレス処理をソース上ではっきり分離する (チケット #37914参照)
鏡使いと鏡アーティファクトのシナジー強化 (チケット #38418参照)
体格オートローラーの基準を日本語版でもcm/kgに変更する (チケット #38704参照)
detect_monsters_*()系の感知処理を関数ポインタ等で統合する (チケット #38829参照)
生成テーブル周りの整理 (チケット #38841参照)
魔法道具の失率表示機能の追加 (チケット #39026参照)
敵モンスターがアイテムを拾う数を制限したり、一覧表示できるようにする (チケット #39343参照)
モンスターの思い出を1行簡易表記する手段の検討 (チケット #39469参照)
ウィザードモードのステータス変更機能改良 (チケット #39839参照)
disturb()タイミングの調査と整理 (チケット #40023参照)
monster-sweep-grid.c の整理 (チケット #40235参照)
敵側朦朧処理調整 (チケット #40636参照)
effect-processor.c/h の分割 (チケット #40651参照)
grid.c/h の分割 (チケット #40654参照)
ファイル統廃合&命名規則調整 (チケット #40655参照)
ゲームシステム全体の多重実装の解消 (チケット #40658参照)
*_info.txtの解説の修正及び追加 (チケット #40680参照)
盲目時の属性攻撃に応じた代替メッセージ処理統合 (#40710 参照)
基本型のエイリアスをenumに置換する (#40878 参照)
エルドリッチホラーを受けた時の精神薄弱になる確率の調整 (#40885 参照)
性格のバランス調整 (#40930 参照)
自爆持ちユニークが何度も自爆する問題について検討 (#40969 参照)
item_tester_hookのグローバル変数参照を修正する (#41005 参照)
WILD_ONLYとWILD_OCEANを同時に指定すると当該モンスターが出現しなくなる現象への対応 (#41006 参照)
ダンジョンにシンメトリなフロアを形成する仕様を追加 (#41009 参照)
v_info.txtにアイテムの固定配置機能追加 (#41074 参照)