Ver.2.1.0は2012/11/09に更新されました。
Fri Nov 9 14:44:37 2012 +0000: (deskull) 開発版2.1.0へ移行。 新規モンスター2件追加。
Sat Sep 8 05:55:39 2012 +0000: (dis-) add type casting for fprintf
Sat Sep 8 05:10:54 2012 +0000: (dis-) add configure option --enable-c99
Mon Aug 13 12:12:11 2012 +0000: (deskull) msg_format文の修正。
Tue Aug 7 08:02:13 2012 +0000: (deskull) 呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
Tue Aug 7 04:29:58 2012 +0000: (deskull) モンスターの生成階層ブースト指向が2重になっていたため、「実質悪夢モード時意外の深層生成確率が倍+さらに低確率で2重ブーストかかる可能性」であった状態を修正。 DEFINE上で明記した生成確率を実質倍にし、ブーストの限界値を若干上げて、なるべく元のままのバランスかつ、直感的に分かりやすい形に直した。
Mon Aug 6 12:42:05 2012 +0000: (deskull) dungeon_turnの過剰経過による、NASTY_MONSTER発生率と階層上昇を有効な形に実装し直した上で、若干調整。
Tue Jun 12 12:52:30 2012 +0000: (deskull) 先のコミットだとC99に完全対応していないコンパイラが対応できないので、プリプロセッサ「C99」で囲って以前のtypedef宣言も差し戻した。
Tue Jun 12 12:29:52 2012 +0000: (dis-) update typedef
Mon Jun 11 22:33:25 2012 +0000: (deskull) do_cmd_cast()時のMP消費を実際の影響処理より前に置き、 カマイタチなどで理力攻撃を行なった後のMP不足処理が発生しないように修正。
Sun Apr 29 23:46:05 2012 +0000: (deskull) アブホースのシンボルを原典にのっとりJからjに修正。
Sun Apr 29 10:20:35 2012 +0000: (deskull) ドラウグルイン、フェンリル、カルハロスの打撃ダイスを上方修正。