Ver.1.7.1は2009/09/03に指定されました。詳細は確認中ですが1.6.2と1.7.0の内容全てを汲んでいると思われます。
一部文字化けは実リポジトリからの仕様です。ご了承ください。
Thu Sep 3 08:30:00 2009 +0000: (iks) 見た目バージョン番号をいじるのを忘れていた(というか勘違いしていた)ので変更。
Thu Sep 3 08:05:41 2009 +0000: (iks) 新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
Mon Mar 23 05:53:30 2009 +0000: (iks) get_com関数で入力をトリガとするマクロを解釈しないようにした。
Mon Mar 23 04:57:06 2009 +0000: (iks) typo修正。何年気がつかなかったんだろ、これ。
Sat Mar 21 06:29:44 2009 +0000: (iks) 店に関する2937の変更で、一部に「12」の数字が残っていたままで起きる不具合を修正。 -'x’でのアイテム詳細の調査でlまでしか選べない -3ページ以降、そのページ内からアイテムをなくしたときに飛ぶ位置がおかしい
Mon Mar 16 08:06:33 2009 +0000: (iks) XAngbandから、中継送信側のウィンドウサイズが大きくても、受信側が落ちない修正を取り込んだ。
Mon Mar 16 07:46:39 2009 +0000: (iks) Angband3.1.0の、キャラ生成時に装備を自動装備するコードを取り込んだ。ただし、光源は自動装備しないようにした。
Mon Mar 16 07:39:23 2009 +0000: (iks) オプションメニューでカーソルを使用して項目を選択できるようにした。
Sun Mar 8 01:50:11 2009 +0000: (iks) 誤簡易鑑定が装備警告に反映されないので修正。(討論スレ8 877さんのパッチをいただきました)
Sun Mar 8 01:36:37 2009 +0000: (iks) 魔道具術師の取り込んだ魔法道具一覧をダンプするようにした。(So-Miyaさんのパッチを参考にしました。ありがとうございます。)
Sun Mar 8 00:50:39 2009 +0000: (iks) '~'コマンドの既知のモンスターリストで、賞金首とアンバーの王族を選択表示できるようにした。(改造版の賞金首表示変更パッチ(変愚蛮怒スレッドその8 911さん)をいただきました。)
Sun Mar 8 00:37:08 2009 +0000: (iks) 画面が大きいときに、店や家のメニューが12個を超えて表示されるようにした。最大52個。a-zA-Zで選択できる。勝手版のパッチとは別に書いたので、バグってたら申し訳ない。
Sat Mar 7 23:07:27 2009 +0000: (iks) 次元の扉などの場所指定で、「<」「>」で階段を指定できるように。(from XAngband)
Sat Mar 7 23:04:53 2009 +0000: (iks) 「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
Sat Mar 7 21:36:47 2009 +0000: (iks) windows版にマウスを使った画面コピーアンドペースト機能を追加。(from XAngband)
Sat Mar 7 21:24:35 2009 +0000: (iks) windows版で、windowsを最大化したときに元のウィンドウサイズを保持するように変更。元のウィンドウの位置については対応できていない。(from XAngband)
Fri Mar 6 09:29:21 2009 +0000: (iks) windows vitaだと権限の関係でルートにファイルが書き込めず、クエスト情報等が見れないことがあるので、カレントに書き込むように修正。
Fri Mar 6 09:25:32 2009 +0000: (iks) 幻覚時にペットが敵モンスターを殴ると、バッファオーバランする可能性があるので修正。
Tue Dec 25 09:14:22 2007 +0000: (iks) ENERGY_NEEDマクロでrandnor(100,31)としているため、必要エネルギーがマイナスになって無条件連続移動してしまう可能性が意外と高かったので修正。
Fri Sep 7 11:49:29 2007 +0000: (iks) 視界の狭いモンスターに対して、軌道をうまく設定してlosトリックを使うと反撃の一切がこないバグを修正。
Fri Sep 7 06:58:30 2007 +0000: (iks) アンドロイドで最後の1服の油つぼを服用した際に腹が満たされないのを修正。
Fri Sep 7 05:23:29 2007 +0000: (iks) 剣術家の魔神斬りが当たらないバグを仕様を変更して修正。 (前)初弾が1/2で命中すれば全攻撃が改心でヒットする (後)1発ごとに1/2で命中失敗する判定。スポイラの表記通りに。
Tue Oct 3 05:13:46 2006 +0000: (habu) ドラゴンスケイルメイルからエッセンスを抽出した時にブレス発動の充填時間がリセットされないように修正。
Tue Oct 3 03:22:50 2006 +0000: (habu) 毒針を装備している時は必ず攻撃回数を1にするようにした。(乱れ雪月花で増えない) 無双3段の時は毒針の命中率が1/2になるように修正。
Tue Oct 3 02:21:39 2006 +0000: (habu) 無双三段の途中で壁にぶつかる等して中断した時、MPを消費するように修正。
Thu Sep 28 23:46:38 2006 +0000: (habu) 受信効率化のため、データを受信する時1byteずつ読むのを止め、まとめて受信してから内容を処理する方法に変更。 描画タイミングキューが空のときに描画タイミングを受信した際に時刻情報をリセットするよう変更。 受信データのバッファ量を増加。
Tue Apr 25 04:37:49 2006 +0000: (habu) tag_sizeを1で初期化していたため、初回起動時にNULLポインタを参照したファイル書き込み(write(fd, NULL, 1);)が発生する不具合を修正。
Sun Aug 14 13:10:07 2005 +0000: (henkma) teleport系の行動ではプレイヤーはトラップの上に行かないように修正.
Sat Jul 16 12:02:34 2005 +0000: (henkma) cast_meteor() を, 壁の中には隕石を召喚しないように修正.
Thu May 12 12:01:00 2005 +0000: (henkma) sval definitions of rings (sustain constitution and sustain dexterity)
Fri Mar 25 01:43:03 2005 +0000: (macband) @nothereさんから送られてきた修正パッチ適用。 >プレイヤーがモンスターにダメージを与えて経験値を得て守護魔神の抹殺系報酬を受け >た際にダメージを受けたモンスターが抹殺されると, そのダメージが見えない何かに >行ってしまい, "何かを殺した" と表示されるバグです.
Fri Feb 11 15:59:10 2005 +0000: (henkma) 闘技場に入ったときに魔法の鎧が消えないバグを修正.
Wed Jan 5 10:13:59 2005 +0000: (macband) 溜まり場に出ていた次のバグらしき挙動を修正。 魔法を唱える事が出来ない条件下で連続魔が使えてしまう。 いくつかのアイテムの発動などで恐怖状態が解除されない。
Sun Oct 10 07:47:53 2004 +0000: (nsk) 死の大鎌に SLAY_HUMAN を追加。野蛮人、獣人も跳ね返りスレイの対象にした。
Thu Sep 30 13:54:03 2004 +0000: (nsk) 赤魔導師において、自己分析時に表示される連続魔のコストが間違っていたのを修正.
Sun Sep 5 19:06:04 2004 +0000: (iks) ヒヲ、ャ・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ヌフオク妤ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」
Mon Aug 30 07:41:38 2004 +0000: (macband) クナ、、セャサト、テ、ニ、、、ソ。」 、「、ネ・゚・ケス、タオ。」
Mon Aug 23 07:54:21 2004 +0000: (iks) 英語版のフォント設定で日本語フォントを指定すると次回起動時に設定が反映されていなかったのを修正。
Tue Aug 17 03:10:13 2004 +0000: (macband) ・ミ・ース、タオ。」
Tue Aug 17 02:54:09 2004 +0000: (macband) 二倍幅表示の情報がきちんと保持されていなかったので修正。
Tue Aug 17 02:19:47 2004 +0000: (macband) タ隍ロ、ノ、ホハムケケ、ヌ・゚・ケ、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
Tue Aug 17 02:15:28 2004 +0000: (macband) メニューの構成を変更。 OSXバイナリではタイルとサウンドをパッケージに含められるように変更。 タイルはpngフォーマット、サウンドはwavフォーマットが利用出来る。
Mon Aug 16 23:11:56 2004 +0000: (nothere) 2倍幅モード時の店内のアイテム名の描画位置修正.
Mon Aug 16 07:55:23 2004 +0000: (nothere) 迷宮での移動や記憶喪失等で床上のアイテムの位置を忘れると "触った" フ ラグまでリセットされていて, 1度 "触った" 魔法書などが再び雰囲気評価の 対象になっていたバグを修正.
Sun Aug 15 14:26:38 2004 +0000: (nothere) Typo fix.
Sun Aug 15 13:15:36 2004 +0000: (nothere) "q) キ、" → "r) キ、".
Sun Aug 15 12:35:56 2004 +0000: (nothere) 自動拾いエディタのヘルプの修正. * "回復モンスターの魔法棒" はその後の説明で使われていないので, "スピード・モンスターの魔法棒" に修正. * "色々挿入" や$AUTOREGISTERのアイテム登録の挙動の違いへの追従. * "表示する" → "表示する。". * 無効な行や$AUTOREGISTERの表示色の違いへの追従.
Sun Aug 15 10:01:57 2004 +0000: (nothere) "条件判定分" → "条件判定文".
Sun Aug 15 09:50:45 2004 +0000: (nothere) 無駄なobject_is_weapon_armour_ammo()呼び出しの削除.
Sun Aug 15 08:41:36 2004 +0000: (nothere) object_is_weapon_armour_ammo()のプロトタイプ宣言が2重になっていたので 修正.
Sun Aug 15 08:04:43 2004 +0000: (nothere) メッセージ履歴での検索文字列と強調文字列を別々に保存し, 検索や強調を キャンセルしても失わないように変更. また, キー判定部分のコードを少し 整形.
Sun Aug 15 07:51:20 2004 +0000: (nothere) ヘルプの検索や強調で空の文字列を入力した場合にフリーズするバグが残っ ていたので修正.
Sun Aug 15 07:02:03 2004 +0000: (nothere) ヘルプの検索機能や強調機能をキャンセルするとフリーズする場合があった バグを修正. また, キー判定部分のコードを少し整形.
Sat Aug 14 23:10:00 2004 +0000: (nothere) 簡易自動破壊オプションleave_specialで, 忍者の場合の暗闇光源が未鑑定で も自動破壊対象外になったり, 魔獣使い/騎兵の場合の回復モンスターの魔法 棒が未判明でも自動破壊対象外になるバグを修正.
Sat Aug 14 13:36:56 2004 +0000: (nothere) "画面表示の設定" → "[ 画面表示の設定 ]".
Sat Aug 14 12:02:48 2004 +0000: (nothere) ペット命令メニューを繰り返しコマンドとEnterメニューに対応.
Sat Aug 14 09:30:38 2004 +0000: (nothere) アイテムがずれるだけで銘のためにいちいち確認を求められて逆に不便にな る場合があるという問題があるため, 直前の修正を破棄. その代わりとして, {@z1}等を刻んだアイテムを刻んだ文字で選択した場合の繰り返し実行中は, ザック中での場所がずれてもその銘のアイテムが残っている限り繰り返しコ マンドで使用を続けられるように修正.
Fri Aug 13 20:21:02 2004 +0000: (nothere) アイテムを繰り返しコマンドで使っていて, 鑑定による自動破壊等でザック の中が並べ替えられた際, コマンドを実行していた位置にそのコマンドで使 用可能な別のアイテムが来た時に{!}などの銘を無視してアイテムを使って しまう問題があった. これに対処するため, 新しくその位置に入ったアイテ ムに{!}などの銘があれば繰り返しコマンドでも初回のみ実行確認を取るよ うに修正.
Fri Aug 13 16:48:39 2004 +0000: (nothere) アイテムの外見の編集に関する修正. * '%'での数値入力でアイテムの外見が編集できないままだったバグを修正. * '%'から呼んだvisual modeで, アイテムの並び順から未判明アイテムに対 応する外見を推測できていたバグを修正. * '%'からのvisual modeは純粋にアイテムの外見の編集であり, 対応するア イテムが判明していても外見の名前のみの表示とした.
Thu Aug 12 12:48:03 2004 +0000: (nothere) 1.7.0ではpicktypeは条件に変化があれば自動リロードなので, それに合わせ て記述を修正.
Thu Aug 12 12:47:57 2004 +0000: (nothere) ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "ANSI my_strchr()" → "ANSI strchr()".
Thu Aug 12 00:23:29 2004 +0000: (nothere) pref処理の漢字の扱いに関する修正. * init1.cのpref処理にもfiles.c同様に漢字に関する修正を適用. * 比較で, iskanji()が真ならば' ', '[', ']'のどれでもあるはずはないの で, iskanji()の位置を変更.
Thu Aug 12 00:10:40 2004 +0000: (nothere) pref変数$PLAYERでの' ', '[', ']'の扱いを明記.
Wed Aug 11 14:49:33 2004 +0000: (nothere) 生い立ち設定ファイル読み込みで, 読み込みに成功しても有効な"H:<str>"行 が1行もない場合は現在の生い立ちを消去しないように修正.
Wed Aug 11 14:13:20 2004 +0000: (nothere) プレイヤー名決定時にESCを押すと "PLAYER" になるが, Enterで空文字列を 入力すると名前のないプレイヤーになっていたバグを修正.
Wed Aug 11 13:56:14 2004 +0000: (nothere) プレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作 成されるバグを修正.
Tue Aug 10 19:50:13 2004 +0000: (nothere) "strchr" → "my_strchr".
Tue Aug 10 19:42:28 2004 +0000: (nothere) process_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな い領域へのポインタを返して使っているという指摘があった. しかしながら, 単にstaticにすると領域を繰り返し上書きしてしまい, 条件式が仕様と違う 動作をしてしまう問題があった.
Tue Aug 10 17:32:11 2004 +0000: (nothere) prefで日本語定数が正しく評価されず, $PLAYERとの比較がうまくいかないバ グを修正.
Tue Aug 10 14:49:32 2004 +0000: (nothere) 破邪パラディンの自動拾い例で, レベル30以上では生命の魔法書を拾わない ように修正.
Tue Aug 10 12:30:11 2004 +0000: (nothere) 生い立ち設定ファイルのプレイヤー名別読み込みができることになっている が, プレイヤー名が確定する前にこの機能が使われていたため, 名前決定を 生い立ちエディタ起動前に行うように変更.
Tue Aug 10 12:00:58 2004 +0000: (nothere) 自動拾いの説明の修正. * 生命パラディンを破邪パラディンに修正. * 暗黒パラディンが破邪の魔法書を手動破壊のために拾う設定を追加.
Tue Aug 10 06:49:23 2004 +0000: (nothere) 空腹充足の巻物の記述を削除.
Tue Aug 10 06:46:14 2004 +0000: (nothere) EQU演算子の説明の修正. * 自動拾いサンプルでのEQUの使い方を新EQU仕様に対応. * 英語版でEQUの説明が旧仕様のままだったので修正. * "囲むことと演算子として" → "囲むと演算子として".
Sun Aug 8 05:29:34 2004 +0000: (nothere) プレイヤー, 空のアイテム, 未知の地形の色/文字設定が'%'メニューのファ イル書き出しで書き出されなかったバグを修正.
Sat Aug 7 03:03:58 2004 +0000: (nothere) 階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと いう問題があったため, アイテムに "プレイヤーが触った" という意味のフ ラグOM_TOUCHEDを持たせ, これをチェックすることで上記の問題を修正.
Fri Aug 6 13:58:39 2004 +0000: (nothere) クエストの入口にクエスト名と階数を表示するように変更. XAngbandより.
Fri Aug 6 06:29:21 2004 +0000: (nothere) クエスト "湖の洞窟" を削除. セーブデータバージョンを1.7.0.6に上げた. クエスト遂行中の場合は湖の洞窟はイークの洞穴 (lite_townならば鉄獄) の 1階にいることになる. クエスト "湖の洞窟" が達成済みの場合には最初から 存在しなかったことにして扱う.
Thu Aug 5 23:59:39 2004 +0000: (nothere) アイテムを拾ったモンスターがカオス的効果やカオス属性等で変身し, 変身 に失敗した場合, 倒すと(なし)を落とすバグを修正. また, これらの変身で はモンスターはアイテムを失わないように修正.
Thu Aug 5 21:43:26 2004 +0000: (nothere) シンダリン銘を与えるコードをXAngbandより移植. 次のように使われる. * アーティファクト生成で銘を与えなかった場合に, 従来の組み合わせ銘と シンダリン銘がそれぞれ1/2で用いられる. * これまではランダムアーティファクトは20%で強さに関係なく組み合わせ銘 が与えられていたが, 10%でシンダリン銘, 10%で組み合わせ銘となる.
Wed Aug 4 16:42:03 2004 +0000: (nothere) 階の雰囲気の処理変更の影響で, プレイヤーがセクシーギャルの時に生成さ れるエゴの危ない水着の全能力+3があると, エゴとしての修正値や全耐性エ ゴなどの追加耐性が与えられなくなるバグを修正.
Wed Aug 4 11:04:20 2004 +0000: (nothere) ザックが一杯で, ザックの中の2本以上のまとめられた鑑定の杖をザックの中 のアイテムに対して使い, 鑑定したアイテムが自動破壊される場合, アイテ ムが破壊される前に鑑定の杖を床に落としてしまっていたバグを修正. ザッ クからアイテムがあふれる処理の前には自動破壊処理とザックをまとめる処 理を行うこととした.
Wed Aug 4 10:33:48 2004 +0000: (nothere) 暗黒光源の*鑑定*時の表示に関する修正. * 暗闇のフェアノールのランプが半径-2と表記されていたバグを修正. * "明り" → "明かり".
Wed Aug 4 03:30:46 2004 +0000: (nothere) KILL_EVILは強すぎるフラグであり軽々しく与えていい物ではないため, 切り 裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に付加されないように修正.
Wed Aug 4 00:34:02 2004 +0000: (nothere) オプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ だけは例外としてメッセージを省略しないように変更.
Wed Aug 4 00:04:31 2004 +0000: (nothere) モンスター・ボールのソート条件が不完全なため, アイテムが増減する度に モンスター・ボールが不正に並べ替えられるバグを修正.
Tue Aug 3 12:26:22 2004 +0000: (nothere) ・筵ケ・ソ。シ、ホ・ユ・鬣ー、ャスナハ」、キ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.
Tue Aug 3 12:14:37 2004 +0000: (nothere) ・ヨ・悅シ・ノ。ヲ・ケ・ヤ・「。リ・愠ョ・フ・ケ。ル、ホLITE・ユ・鬣ー、ホスナハ」、、タオ.
Tue Aug 3 08:34:36 2004 +0000: (nothere) 切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更. * 生成時/発動時のフラグ決定を関数get_bloody_moon_flags()にまとめた. * ドラゴン以外のKILLフラグに対応していなかったので対応させた.
Tue Aug 3 08:09:59 2004 +0000: (nothere) モンスターのアイテム拾い/破壊の仕様変更. * 拾うことも破壊することもできないモンスターでも床上のアイテムを調べ ていたので, 必要がない限り調べないように変更. * 元素攻撃/毒殺攻撃を持つアイテムの拾い/破壊はモンスターに耐性がない 場合失敗するように変更. * アイテムを破壊するモンスターは金塊, 死体, 像を破壊できるように変更.
Tue Aug 3 03:23:35 2004 +0000: (nothere) 中立でないモンスターに乗馬して, 乗馬に向かない武器を装備していると, フロア移動時に一時的に乗馬から降りたメッセージが出るバグを修正.
Tue Aug 3 00:58:48 2004 +0000: (nothere) "equpiments" → "equipments".
Tue Aug 3 00:56:58 2004 +0000: (nothere) 自動拾い/自動破壊キーワードのヘルプが最新仕様に追従していなかったので 修正. なお, 以下の修正を含む. * "equpment" → "equipment".
Mon Aug 2 14:04:33 2004 +0000: (nothere) easy_floor有効時に, 床上のアイテムの山に金塊が含まれる場合でもリスト 表示するように修正.
Sun Aug 1 02:19:13 2004 +0000: (nothere) 分解属性でOBJECT地形を壊す処理を鏡に限定してしまっており, 回避の彫像 や爆発のルーンが壊れなかったバグを修正.
Sat Jul 31 00:08:40 2004 +0000: (nothere) 鑑定に関する変更と修正. * 全てのアイテムが鑑定済みの時はプロンプトが "すべて*鑑定*済みです。" と表示されるように変更. * 鑑定*の場合の各メッセージについて, "鑑定" → "*鑑定".
Fri Jul 30 18:10:33 2004 +0000: (nothere) アイテムのソート条件に関する修正. * 固定アーティファクトなどのソート条件が誤動作していたバグを修正. * 同じ種類のアイテムならば無銘, エゴ, ランダムアーティファクト, 固定 アーティファクトという順序で確実に並ぶように変更.
Fri Jul 30 17:23:22 2004 +0000: (nothere) 古いセーブデータから我が家データを読む際のアイテムソート条件にも object_sort_comp()を用いるように変更.
Fri Jul 30 16:54:53 2004 +0000: (nothere) 抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の 病気治癒の対象が名前付きペットだった場合に, 名前付きペットの消滅が記 録されないバグを修正. また, 名前付きペットの記録について, 引数として 直接数字を書いていた部分を記号定数化.
Thu Jul 29 12:49:37 2004 +0000: (nothere) ペットのモンスターが変身しても親モンスターと名前を維持するように変更.
Thu Jul 29 09:18:13 2004 +0000: (nothere) 変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に なるが, その処理で変わり身成功か失敗かを見ておらず, ダメージを全く受 けない場合があるバグを修正.
Thu Jul 29 08:31:30 2004 +0000: (nothere) ユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の 埋め合わせ召喚の仕様を変更. * 詠唱者が善良であるかどうかの判定にはsub_alignを見るように変更. * 善良かつ邪悪な者はモンスタータイプを指定しないように変更. * モンスター対モンスターの時に埋め合わせ召喚がなかったので追加. * ユニークが現れない場合の盲目時のメッセージを変更.
Wed Jul 28 22:27:04 2004 +0000: (nothere) モンスター格闘場でモンスターのテレポートを追尾できてしまうバグを修正.
Sun Jul 25 17:11:35 2004 +0000: (nothere) "(強化後のアイテム)を改良" → "(強化後のアイテム)に改良".
Sun Jul 25 16:58:24 2004 +0000: (nothere) "Boty-Buildeng" → "Botei-Building".
Sun Jul 25 11:29:30 2004 +0000: (nothere) 変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー バル変数からcalculate_upkeep()のみの変数に変更.
Sun Jul 25 11:26:53 2004 +0000: (nothere) ゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存 在判定が更新されず, ペットに制約されるレイシャルパワーの使用に影響が 出ていたバグを修正. また, ペットが増減した直後にもペットの総数やペッ トによる属性影響が更新されなかったバグを修正.
Sat Jul 24 22:34:53 2004 +0000: (nothere) アーチャーが作成した矢や弾がザックの最初に来る場合に自動銘刻みが行わ れないバグを修正.
Sat Jul 24 10:33:15 2004 +0000: (nothere) 博物館でのオプションstack_force_notes, stack_force_costsの判定で不整 合を生じていたバグを修正. 博物館に関する挙動はこれらのオプションを無 効として扱うように修正.
Sat Jul 24 08:15:24 2004 +0000: (nothere) ザックの詰め替えで, 1度では詰め替えが完了しない場合があるので, 完全に 詰め替えが終わるまで繰り返すように変更.
Sat Jul 24 08:14:17 2004 +0000: (nothere) 我が家の詰め替えで, 詰め替えは84, 55, 58 → 99, 98というように正しく 詰め替えられないため詰め替え終了までの繰り返しが必要だが, その後の ソートは1度で十分なのでループから外した.
Fri Jul 23 20:38:42 2004 +0000: (nothere) アイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正. * アイテムのソート比較条件を関数object_sort_comp()にまとめた. * 店や我が家のアイテムソートで, 魔法書の順序の判定が持ち物のソートと 違っていたバグを修正. * 我が家や博物館でも大量のアイテムの自動詰め替えを行うようにした. * オプションstack_force_notes, stack_force_costsは我が家のアイテムに も有効となるように変更. * アイテムのソート条件で, 同じ種類のアイテムならば固定アーティファク ト, ランダムアーティファクト, エゴ, それら以外という順序で確実に並 ぶように変更. * 矢のソート条件に修正値昇順を追加.
Fri Jul 23 04:16:44 2004 +0000: (nothere) quarkが使い切られて空の文字列が付けられたランダムアーティファクトが ロード時にランダムアーティファクトでなくなるバグを修正. また, ロード してquarkを書き戻す部分では元々空文字列であっても書き戻すように修正.
Wed Jul 21 19:31:47 2004 +0000: (nothere) 孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗 によるものを修正. 不定形通路作成関数build_tunnel2()によるものは build_tunnel()の場合以上に起きにくいが, build_tunnel()と同じ対処を行 うと生成失敗判定によるダンジョン再作成が増えすぎ, まだ対処できない.
Wed Jul 21 14:01:55 2004 +0000: (nothere) "varid" → "valid".
Wed Jul 21 13:57:05 2004 +0000: (nothere) ドローレムの説明で, "用いられだが" → "用いられ".
Wed Jul 21 13:51:25 2004 +0000: (nothere) M@cband氏によるXcode, ProjectBuilderでコンパイルを行うための修正パッ チを取り込んだ.
Mon Jul 19 19:40:17 2004 +0000: (nothere) ランダムvault "エレメンタルvault" に生成されたモンスターやアイテムが ストリーマー (鉄獄での溶岩の鉱脈など) に埋もれるバグを修正.
Mon Jul 19 15:43:25 2004 +0000: (nothere) モンスターの写真でのシンボル表示でデフォルト文字しか表示されないバグ を修正.
Mon Jul 19 14:58:41 2004 +0000: (nothere) ペットのターゲット指定であやしい影の正体が判明するバグを修正.
Mon Jul 19 14:21:22 2004 +0000: (nothere) ・茹ー。ヲ・ー・遙シ・ヲ・ノ・鬣エ・ホタ篶タハク、ホコヌク螟ヒ "。」" 、ノイテ.
Mon Jul 19 14:14:17 2004 +0000: (nothere) 幻覚に関するバグ修正. * 幻覚時にペット命令でターゲットを指定すると正体が判明するバグを修正. * 幻覚時にモンスターが進化すると正体が判明するバグを修正. * 幻覚時のモンスターで無効なr_infoエントリが選ばれる可能性のあるバグ を修正.
Mon Jul 19 07:33:03 2004 +0000: (nothere) 新生の薬を飲む等でステータスの最大値が変化した直後に, '!'表示の追従が 遅れるバグを修正.
Mon Jul 19 07:12:53 2004 +0000: (nothere) ヒ簧マ、・、ヲツヌキ筅ヌ・筵ケ・ソ。シ、ホウリスャDRS_MANA、ャツュ、熙ハ、、・ミ・ー、、タオ.
Mon Jul 19 07:06:25 2004 +0000: (nothere) アニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ.
Mon Jul 19 03:55:58 2004 +0000: (nothere) ーヌ、ホ・ィ・エウャスミクス、キ、ハ、、・ミ・ー、、タオ.
Mon Jul 19 03:25:46 2004 +0000: (nothere) "氏名手配" → "指名手配".
Mon Jul 19 03:09:54 2004 +0000: (nothere) 幻覚に関するバグ修正. * 幻覚時にモンスターを攻撃すると, 攻撃したモンスターが思い出ウィンド ウに表示されるバグを修正. * 幻覚になった/幻覚が切れた時にモンスターのヘルスバーが更新されないバ グを修正. * 幻覚時には非ユニークモンスターの見た目の殺害数を増やさず, 実際の殺 害数のみ増やすように修正. * 幻覚時でもモンスターフラグなどが記憶されていたバグを修正.
Fri Jul 16 14:35:48 2004 +0000: (nothere) 乗馬中のプレイヤーに向けられた反射可能な攻撃を乗馬の反射能力で反射し ていたバグを修正. また, 乗馬が反射したボルトのダメージをプレイヤーが 受けるバグを修正.
Fri Jul 16 12:50:00 2004 +0000: (nothere) 英語版初心者ガイドで, *破壊*でアーティファクトが残るように記述されて いたのを修正.
Fri Jul 16 12:49:09 2004 +0000: (nothere) グレムリンの説明文の誤訳を修正.
Fri Jul 16 12:48:38 2004 +0000: (nothere) "Jack of Shadow" → "Jack of Shadows".
Thu Jul 15 14:29:04 2004 +0000: (nothere) アーチャーが矢を作った際に自動刻みを適用するように変更. 自動破壊は適 用しない.
Thu Jul 15 01:32:53 2004 +0000: (nothere) "Tinythorn" → "Littlethorn".