Ver.1.2.0及びVer1.3.0は2002/08/28同時公開されました。
山のダンジョンの主としてソロンドールを配置。大鷲系モンスターは全て強化。
簡易鑑定や普通の鑑定を後で自動破壊を適用するかどうかをオプションで設定。
値切りを初期オプションにしてゲーム中に変更できなくした。
自動拾いエディタ(「_」キーで起動)を改良:
自動拾いエディタの行の説明文に % や %all 等の説明追加。
検索コマンド"/"実装。"/I"や"/L"で選択したアイテムに一致する行検索。
"n"で次を検索。"N"で後方を検索。
コマンドモードで複数の行の自動拾い設定を切り変えるコマンド:"!","~",";","("導入。
"K"で空行を含む複数行をカットして"Y"でペーストすると空行も含めて張り付ける。
picktype.prfだけを使っているとき勝手にpicktype-<名前>.prfを作らないようにした。
エディタ起動時にゲームを自動セーブする。
鏡が壊れたら前の地形になるようにした.
魔道具術師もBrowseコマンドで呪文(魔法道具)の説明を見られるようにした。
1.1.0から光と暗闇の魔法の範囲が広かったが、暗闇生成は1.1.0RC2までの範囲に戻した。
アイテム選択時に'('と')'で1つ目と最後のアイテムを選択するようにした。
')'コマンドの画面写真をキャンセル可能にした。
階段で地上に出るときはダンジョンの時とメッセージを変える。
ドルジの経験値が多過ぎるので半減。
ヘルプの性格の説明に、ヒットポイントと呪文の失敗率への影響についての説明を追加。
大量にバグ修正。
新しい部屋:罠ピットを追加。
アイテムのフラグの内部仕様変更:
モンスターの種類別のESP導入(UnangbandやToMEより)。追加能力で付く事がある。
*スレイ*フラグ各種を実装。エゴや★に付加。
'C’コマンドで、ESPや*スレイ*やその他のフラグを新しい4ページ目に表示。
鍛冶師が各種*スレイ*と各種ESPを付けられるようにした。
モンスターの思い出を2個所で改行して見易くした。
アンドロイドの経験値を「強化度」という名前で表示するようにした。
自動拾いエディタ起動中にはプレイ時間のカウントが進まないようにした。
キャラクターダンプにクエストの達成状況を追加。
サイコメトリーの直後に自動破壊を適用する。
確認メッセージの後に自動拾いする設定(';'記号)を導入した。
オプション設定中とキャラ作成中に'?'キーで現在の状況に応じたヘルプを表示。
一部文字化けは実リポジトリからの仕様です。また1.2.0と1.3.0のコミットが混ざっています。ご了承ください。
Tue Aug 27 15:02:14 2002 +0000: (mogami) version.txt。「 1.2.0、ネ1.3.0ホセヘム。」
Tue Aug 27 14:39:34 2002 +0000: (mogami) 死の大鎌のKILL_DRAGONを消してSLAY_DRAGONだけにした。 死の大鎌のダメージが返ってくるときのスレイの計算も修正(ついでに少々バグ修正)。
Tue Aug 27 10:49:18 2002 +0000: (mogami) ベルシエルの冠にEASY_SPELL付加。
Tue Aug 27 10:07:49 2002 +0000: (habu) 魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグを追加した。
Tue Aug 27 09:50:56 2002 +0000: (habu) 大賢者のアミュレットに警告能力を追加。
Tue Aug 27 09:40:59 2002 +0000: (habu) 賢者のアミュレットに赤外線視力を追加。
Tue Aug 27 09:32:48 2002 +0000: (habu) 賢者のアミュレットに下級ESPが1?3個付くようにした。(add_esp_weak()を使用)
Mon Aug 26 14:57:02 2002 +0000: (mogami) キャラクター生成中やオプション設定中に'?'を押すとヘルプファイルの中の 現在の画面に対応した項目を表示するようにした。(Eyangbandのまね)
Sat Aug 24 16:05:22 2002 +0000: (mogami) ライトエリアで、部屋の一部でない壁や木が照らされなかったバグ修正。
Sat Aug 24 13:55:28 2002 +0000: (mogami) フ、エユト熙ホ・ネ・鬣テ・ラエカテホ・「・、・ニ・爨ネ、テ、ソク螟ヌ。「フオーユフ」、ハ・ソ・、・゚・ー、ヌキルケ皈テ・サ。シ・ク 、ャスミ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
Fri Aug 23 23:56:00 2002 +0000: (mogami) "Ring of Warning pulsates" should be "Your Ring …".
Fri Aug 23 17:36:14 2002 +0000: (mogami) ESPの説明文を改善。
Fri Aug 23 12:30:20 2002 +0000: (mogami) 返って来た死の大鎌のダメージ計算でダメージ修正後にマイナスになったとき、 0に直すのを忘れていてヒットポイントが増えてしまっていたのを修正。
Fri Aug 23 10:36:26 2002 +0000: (mogami) 今後フラグを増やしたときの為に、裸の数値はなるべく使わない方が良いので 一箇所残っていた art_flags[3]等の数値による添字を TR_FLAG_SIZEを使って forループで書き換えた。
Fri Aug 23 08:40:18 2002 +0000: (mogami) ESPの耐性自動刻みに対応してhelp更新。 {!!}と{.}と{$}の説明が無かったので追加。
Fri Aug 23 06:49:50 2002 +0000: (mogami) type: constraction → construction
Thu Aug 22 18:56:07 2002 +0000: (mogami) MPWのバグらしき現象で、pre-process中に収集中の「収」の字の2バイト目が 勝手に消えてしまうので、消えないように強引に漢字コードを書き込んだ。
Thu Aug 22 10:06:24 2002 +0000: (mogami) typoス、タオ。」
Wed Aug 21 04:23:43 2002 +0000: (mogami) 再再修正。':'もeditファイルの設定行や自動拾いの区切り記号と重なるのでやばかった。 ';'に変更。
Wed Aug 21 04:18:53 2002 +0000: (mogami) キルケホサリホリ、ヒ1/3、ホウホホィ、ヌイシオ颱SPノユイテ。」
Tue Aug 20 13:10:39 2002 +0000: (mogami) 確認の後拾う設定文字を'*'にしたのは失敗だった。「*鑑定*済みの」というキーワードを 忘れていた。そこで文字を':'に変更。
Tue Aug 20 11:23:56 2002 +0000: (mogami) 薬等に対するサイコメトリーは無価値の薬を{壊れている}と判定する効果はあったので、 効果を無くすのはやめて再修正。 薬等については直後の自動破壊だけを無効にするようにした。
Tue Aug 20 10:57:13 2002 +0000: (mogami) 超能力者のサイコメトリーでアイテムのfeelingがわかった瞬間に自動破壊適用。 今までは未判明の薬等もサイコメトリーの効果を受けて無意味に{並}と判定 されていたが、自動破壊される危険があるので、サイコメトリーの影響は 武器や装飾品だけに制限した。
Tue Aug 20 10:54:18 2002 +0000: (mogami) view_torch_grids、ャ yes 、ホ、ネ、ュ、マーナーヌタクタョ、ヌーナ、ッ、ハ、テ、ソセイ、ホCAVE_MARK、テ、オ、ハ、、。」
Tue Aug 20 08:41:09 2002 +0000: (mogami) '*'に導入に伴ってヘルプの更新。
Tue Aug 20 08:40:08 2002 +0000: (mogami) heng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて 自動拾いに設定されたアイテムを拾えないときに、「拾えない」事を表わすメッ セージが2度出てしまう現象を解決。 また、自動拾い設定のフラグ'~'、'!'、に加えて新しく'*'を導入: carry_query_flag で出るのと同様な確認メッセージを自動拾いの直前に出す。 ただし、'n’でキャンセルしても何度も出るのがちょっとわずらわしいと思っ たので一度’n’を押すとそれをフラグで覚えておいて2度と聞かないようにした。
Fri Aug 16 16:32:24 2002 +0000: (iks) 経験値を吸い取る能力(TRC_DRAIN_EXP)がアンドロイドの強化度も吸い取って不気味だったので、アンドロイドでは無効になるように修正。
Fri Aug 16 15:15:21 2002 +0000: (mogami) 死亡後のダンプファイル書き出しで、「現存するファイル %s に上書きしますか? 」 の質問メッセージがメッセージログに残ってしまっていたので修正。
Fri Aug 16 14:01:15 2002 +0000: (mogami) 回復モンスター等が跳ね返るのは仕様。という事でPROJECT_REFLECTABLE付加。
Thu Aug 15 08:58:40 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Thu Aug 15 08:57:08 2002 +0000: (mogami) project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを 付けなければならなくなったが、わずらわしいので逆にして、反射する魔法全てに PROJECT_REFLECTABLEを付けるという風に変更した。 生命力吸収、回復モンスター、スロウ、クローン等も今まで反射していたので、 PROJECT_REFLECTABLEを付けるべきだろうけれど、そもそも反射するべきものかどうか 迷ったので保留(今は反射しない状態)。
Thu Aug 15 07:30:24 2002 +0000: (mogami) オーガ戦士はオーガなのに巨人フラグがなかったので追加。
Wed Aug 14 13:42:50 2002 +0000: (mogami) 狂戦士等で、能力値が最低の3のままで、ベース能力値だけが変化したときに 画面上の能力値表示が 知能: 3→知能x: 3 のようにちゃんと更新されるように修正。
Wed Aug 14 11:58:49 2002 +0000: (mogami) モンスターの光源バグ再修正。バグの原因確定。update_monsters(TRUE);で m_ptr→cdisを初期化するが、その初期化の前に update_mon_lite(); で使っていた のがバグの原因だった。 また、モンスターの光源で壁やアイテムが照らされなかったバグも修正。
Wed Aug 14 10:02:58 2002 +0000: (mogami) 「ダイス目nn以上の」の修正。nnが異なる複数の行を同じものと勘違いして最初の 一行目以外の登録をキャンセルしてしまっていた。
Wed Aug 14 10:02:32 2002 +0000: (mogami) 呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。
Wed Aug 14 09:43:40 2002 +0000: (mogami) 「ダイス目nn以上の」の修正。nnが異なる複数の行を同じものと勘違いして最初の 一行目以外の登録をキャンセルしてしまっていた。
Wed Aug 14 09:06:48 2002 +0000: (mogami) ダンジョンに入った最初のターンに、自分で光っているモンスターがちゃんと光らない バグ修正。update_stuff();を2回に分けて呼んでいたのがまずかったらしい。
Wed Aug 14 08:27:22 2002 +0000: (mogami) 呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。
Mon Aug 12 07:19:15 2002 +0000: (mogami) 自動拾いエディタの1行目の説明書きに、検索コマンドを追加。 検索文字列を指定する前に n や N を押したときにメッセージを出すようにした。
Mon Aug 12 06:16:37 2002 +0000: (mogami) 自動刻みで、各種ESPを例えば{~邪巨}という風に刻むようにした。 英語版は{EvilP}でちょっと長い。
Mon Aug 12 03:14:09 2002 +0000: (mogami) vaultの中等で階段がトラップと同じ場所に配置されて、トラップを発見したときに 階段が消える事があったバグを修正。
Sat Aug 10 10:51:31 2002 +0000: (mogami) 自動拾いエディタの使用中にはプレイ時間のカウントが進まないようにした。
Wed Aug 7 17:33:49 2002 +0000: (mogami) 、オ、テ、ュ、ホ・ネ・鬣テ・ラエカテホ、ホス、タオ。「・愠テ・ノ、ホ、ネ、ュTRUE、ネFALSE、ャオユ、タ、テ、ソ、ホ、ヌ。「コニス、タオ。」
Wed Aug 7 17:24:04 2002 +0000: (mogami) ペットの嵐系のボール魔法が@にかするかどうかの判定が間違っていて、 一番外側でかすってしまっていたので修正した。その他のボール魔法で 半径2なのに半径3と誤認して射たない事があったのでそれも同時に修正。
Wed Aug 7 15:55:23 2002 +0000: (mogami) トラップ感知のアイテムを使ったとき、未判明のアイテムを使ってまわりに トラップが無かったときは感知済み範囲の表示に影響しないように修正。
Mon Jul 29 15:24:28 2002 +0000: (mogami) ダンプに’C’の4ページ目を追加。3ページ目のテレパシーの欄は警告に変更。
Sun Jul 28 17:25:03 2002 +0000: (henkma) シ、キマ、ホヒ簍。、ャネヌ、、、ッ・「・ヒ・癸シ・キ・逾ャクォ、ィ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ.
Sun Jul 28 16:21:06 2002 +0000: (henkma) モンスターの呪い系ダメージ魔法をprojectで扱うようにし, EyeEyeの効果が呪い系 に対しても発動するようにした. ソースを大きく変える変更なのでこれは開発版のみ.
Sun Jul 28 04:21:12 2002 +0000: (habu) ダンプ中の余計な空白を削除。
Sat Jul 27 14:22:45 2002 +0000: (mogami) ワーニング除去。
Sat Jul 27 14:14:40 2002 +0000: (mogami) TRC_P_FLAG_MASKにフラグが無かったせいで、チェンソーのランダムメッセージと 呪われていないランダムテレポートの発動が出来なくなっていたので修正。
Fri Jul 26 08:37:48 2002 +0000: (henkma) EyeEye、ホ・ヌ・ミ・テ・ー、ホ、ネ、ュ, int、ヨ、ケエリソヒ"return;"、ャサト、テ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ.
Fri Jul 26 05:23:18 2002 +0000: (mogami) ダンプのクエスト情報、達成レベルが同じときは危険度レベルでソート。
Thu Jul 25 11:03:36 2002 +0000: (mogami) 'm’コマンドで魔法書を選ぶとき、{@ma}等を反映してリスト左端の記号が変わるように してあるが、それがまだバグっていて実際は選択できるはずの魔法書の記号の欄が空白に なってしまう事があったので修正。
Thu Jul 25 08:52:38 2002 +0000: (mogami) *スレイ*の解説修正。
Thu Jul 25 08:21:56 2002 +0000: (henkma) 四元素の攻撃に対し, EyeEyeがちゃんと作用していなかったので直した. 呪い系やオーラダメージに関しても作用していないが, これは意図的な ものかもしれないので保留.
Thu Jul 25 07:48:53 2002 +0000: (mogami) ドキュメント類を自動拾いエディタの検索機能に対応。
Wed Jul 24 14:14:49 2002 +0000: (habu) キャラクタダンプのクエスト情報表示を達成レベルによってソートして表示するようにした。
Wed Jul 24 11:26:28 2002 +0000: (mogami) ダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。ソースをいじれない人への 抑止力を期待。'N’と’D’の行は無視するので、環境が違っても同じ数値になるはず。
Wed Jul 24 07:00:55 2002 +0000: (mogami) オプション設定'='で、チートオプションもhjklで変えられるようにした。 あと、hjklをハードコードにせずちゃんとkeymap設定にしたがうようにした。
Wed Jul 24 04:56:30 2002 +0000: (mogami) 'C’の4ページ目の文字が「龍 倍打」と「竜ESP」になっていたので龍に統一。
Wed Jul 24 04:52:00 2002 +0000: (mogami) 'C’の4ページ目の武器のフラグは2列だったが、匠の魔法剣のフラグを表示する為に 3列目に@の列を表示するようにした。
Wed Jul 24 02:53:23 2002 +0000: (mogami) 鍛冶師の武器の英語版でキャピタライズが変だったので修正。
Wed Jul 24 02:52:29 2002 +0000: (mogami) 'C’の新画面英語版も対応。
Tue Jul 23 15:34:10 2002 +0000: (henkma) 特定の変異を得やすい種族で, 変異の種類を指定して変異するとき, 指定したものではなく種族特有の変異をしてしまうことがあったので 直した.
Tue Jul 23 11:46:42 2002 +0000: (mogami) 配列の大きさをsizeofで書き直したときに一箇所、関数の引数としてポインタ buf が 与えられていたのをsizeof(buf)としてしまっていたので修正。
Tue Jul 23 10:59:13 2002 +0000: (mogami) 'C’コマンドで各種ESPをテレパシーの欄に追加表示。 さらに4ページ目に各種スレイ、各種ESPとその他の3ページ目に表示されないフラグを全て表示。 古い4ページ目以降は廃止(関数はコメントアウト)。
Sun Jul 21 08:58:17 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Sun Jul 21 07:45:41 2002 +0000: (habu) クエストダンプ微調整。次の情報と空白を2行空けるようにした。
Sun Jul 21 07:38:12 2002 +0000: (habu) キャラクタダンプにクエストの達成・失敗の情報を出力するようにした。
Sun Jul 21 07:18:34 2002 +0000: (mogami) Angband 3.0.0から、my_strcpy()を移植('\0’をちゃんと付けるstrncpy()のようなもの) して、これにmb_strlcpy()を統合した。Angband 3.0.0にならって関数に配列のサイズ (1024とか80とか)を渡すときはsizeof()を使うようにした。
Sat Jul 20 11:47:06 2002 +0000: (mogami) ランダムテレポートの{.}を自動刻みしてくれなくなっていたので修正。
Sat Jul 20 10:22:43 2002 +0000: (mogami) 鍛冶師もう一度書き直し。どうも配列のindex == フラグ番号というのがプロ グラムのメンテナンスがしづらく、新しくフラグを増したときの対応にも困る ので、フラグ番号(発動などの特殊なものは200以上の番号にまとめた)とエッ センス番号の2つ共、essence_infoの構造体の中に含めた。エッセンス付加の メニューに出てくる順番が自由に変えられるようになった。
Sat Jul 20 05:48:24 2002 +0000: (mogami) 付加するエッセンスを選ぶときの表示がずれていたので修正。
Sat Jul 20 05:30:51 2002 +0000: (mogami) 忘れていた英語版の修正と、装備保持やオーラ等でエッセンスが足りないとき にメニューリストを赤く表示するのに失敗していたのを修正。
Sat Jul 20 04:04:42 2002 +0000: (mogami) rgraでの話題より。魅惑の魅力のアミュレットの英語名を and Monster Turning に変更。
Fri Jul 19 16:20:27 2002 +0000: (mogami) KILLフラグやESPフラグを鍛冶師が使えるようにした。
Fri Jul 19 09:19:03 2002 +0000: (mogami) ・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ホ・讌ヒ。シ・ッ、ャ、、、ハ、ォ、テ、ソ、ネ、ュ、ホス、タオ、ャ、、、惕、、昻ヨー网テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌコニス、タオ。」
Thu Jul 18 11:52:46 2002 +0000: (mogami) ヘルプのMPの説明にひとこと種族補正が関係する事を追加。
Thu Jul 18 11:22:50 2002 +0000: (mogami) アンドロイドの経験値の代りに「強化度」として表示するようにした。
Thu Jul 18 11:05:15 2002 +0000: (mogami) thangorodorimにあったパッチいろいろ。サブウィンドウの更新の不備の修正、 モンスターが恐怖する判定でHP10%の方がHP1%より恐怖しやすかったバグ修正、 main-gcu.cで終了時のcursus関連の後処理など。
Thu Jul 18 07:36:51 2002 +0000: (mogami) rgraで話題になったkeymapのバグ修正。'1','2','3','4','6','7','8','9' の keymap設定を削除するとコマンド実行中の方向指定にも使えなくなるという物。 AngbandやToMEでは修正済み。
Thu Jul 18 07:25:17 2002 +0000: (mogami) typoス、タオ。」
Tue Jul 16 10:21:10 2002 +0000: (mogami) hengband -w で引退したキャラが復活して普通にプレイ続行でき、死亡したキャラは 起動直後にもう一度死んで、どちらもスコア登録を2重にできてしまうバグ修正。
Mon Jul 15 14:55:10 2002 +0000: (mogami) アムフ、タオ。」coldly 「ェ coldness (、゙、タサト、テ、ニ、ソ)
Mon Jul 15 14:52:50 2002 +0000: (mogami) ゴルフィンブール等を固定クエストで先に倒したときランダムクエストが正常に キャンセルして下り階段が生成するようにした。メッセージは 「この階は以前は誰かによって守られていたようだ…。」 《達成したクエスト》 「ゴルフィンブール (6階) - 不戦勝」 等。
Sun Jul 14 13:56:17 2002 +0000: (habu) TR_FULL_NAMEフラグを持つアーティファクトが「パランティアの石パランティアの石」のように表示されていたのを修正。
Sun Jul 14 08:21:57 2002 +0000: (mogami) ログルス使いのクエストで、「クエストを達成した」のメッセージが出ないバグ修正。 Zangband228のコードのバグだった。
Sat Jul 13 22:53:09 2002 +0000: (mogami) モンスターの思い出を2個所で改行して見易くした。
Sat Jul 13 22:52:41 2002 +0000: (mogami) hogeさんのコメントをはずしてファリスのロング・ソードのSLAYをKILLにした。
Sat Jul 13 17:19:03 2002 +0000: (mogami) prev_ptrとkが一部初期化前に使っているというwarningが出ていたので修正。実害はなかったが。
Sat Jul 13 17:02:44 2002 +0000: (mogami) 古いバージョンのセーブデータを読むコードでc_ptrの設定を忘れて使っていたので修正。
Sat Jul 13 16:26:41 2002 +0000: (mogami) 'C’で免疫の表示がバグって腕力を増すアイテムは全ての免疫があるかのように 表示されていたので修正。
Sat Jul 13 15:50:10 2002 +0000: (mogami) 自己分析をしたときESPオークだけ表示されていなかったので修正。
Sat Jul 13 15:44:17 2002 +0000: (mogami) 讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。」
Sat Jul 13 15:35:27 2002 +0000: (mogami) branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。 新しく増えたart_flags[3]をセーブするようにして、 セーブファイルバージョンを1.3.0.0に上げた。
Sat Jul 13 15:15:55 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Sat Jul 13 14:28:01 2002 +0000: (mogami) ツ醯ノ、ッ、ッ、キ、ソ。」
Sat Jul 13 14:21:20 2002 +0000: (hoge) ・メ。シ・悅シ・ミ・ース、タオ
Wed Jul 10 19:51:45 2002 +0000: (mogami) 自動拾いエディタの起動時にゲームを自動セーブする。エディタを終了してから 100ターン以内に再起動したときは自動セーブは省略。
Tue Jul 9 10:48:51 2002 +0000: (henkma) クエスト達成時に, 階段が鏡の上(下?)に作られるのを禁止.
Mon Jul 8 15:32:45 2002 +0000: (mogami) ドルジの経験値半減。
Mon Jul 8 15:26:27 2002 +0000: (mogami) 大鷲の経験値適当に修正。エオグゴーレムの説明和訳訂正。
Mon Jul 8 12:49:02 2002 +0000: (mogami) ・ヌ・」・ェ・ヒ・ス・ケ、ホタ篶タハク、ヌカャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、ノイテ。」
Mon Jul 8 05:21:33 2002 +0000: (mogami) Kieronさんからの報告で、店の中でアンドロイドが装備を変えてレベルが上下したとき 店の中なのに'@'が表示されていたのを修正。
Sun Jul 7 17:46:17 2002 +0000: (mogami) ・ウ・皈ネトノイテ。」
Sun Jul 7 13:36:34 2002 +0000: (mogami) 大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」 と「急上昇して瞬時に移動(=ショートテレポート」を実装。 大鷲と大鷲のユニークは全てこれを使う+スピードを速くしてHPを増した。 さらにユニーク3体のみSUMMON_KINで大鷲を呼ぶ(ユニーク可)。
Sun Jul 7 12:25:22 2002 +0000: (mogami) 'l’ookコマンドで、レベルアップまでに必要な数 [???] がたぬきを考慮していなかったので修正。
Sun Jul 7 11:37:13 2002 +0000: (henkma) 破壊, 地震の時, 鏡が壁の中(上?)に残ったままになっていたので消去するようにした.
Sun Jul 7 06:58:18 2002 +0000: (henkma) 分解ブレスで鏡が壊れてなかったので壊れるように修正. 壊れ方は前と同じで, 単に消えるだけ.
Sun Jul 7 06:44:29 2002 +0000: (habu) EXTRA_DIST、ヒhengband.spec、ノイテ。」
Sun Jul 7 06:35:06 2002 +0000: (habu) TOWさん作のRPMパッケージ用specファイルを追加。
Sat Jul 6 18:59:40 2002 +0000: (mogami) 魔法書選択時のリスト表示で、a) b) の欄は @mc @md 等の刻みを反映して変わるが、 @mwと@mz及び大文字で@mA等と刻んであると表示欄が空白になってしまっていたので修正。
Sat Jul 6 18:11:58 2002 +0000: (mogami) 'l’ookコマンドでレベル???の表示が、たぬきとあやしい影を考慮していなかったので修正。
Sat Jul 6 18:00:19 2002 +0000: (henkma) 破邪の本も魔法書屋で売れるようにした.
Sat Jul 6 04:59:51 2002 +0000: (henkma) トラップ生成のとき, 鏡の上にも生成されてしまっていたのを修正.
Sat Jul 6 03:03:04 2002 +0000: (henkma) 敵が鏡の上にいるとき, 「?は鏡の上にいる」が出ないようになってたので 出るようにした.
Fri Jul 5 14:41:48 2002 +0000: (mogami) ^W等のコマンドによって行の内容が完全に消えるとき(または、「靴」等の一部の 名詞型のキーワードだけが残るとき)に変愚蛮怒が落ちるのを修正。
Fri Jul 5 14:05:11 2002 +0000: (mogami) トラップ未感知グリッドの表示を実装する以前のバージョンのセーブデータを ロードすると部屋の外壁が全部鏡に変わってしまうバグを修正。
Fri Jul 5 13:40:31 2002 +0000: (mogami) ユーザーフォルダにpicktype.prfだけがあって、picktype-<名前>.prfが無いときには、 自動拾いエディタはpicktype.prfだけを読み書きして、picktype-<名前>.prfを勝手に 作らないようにした。
Thu Jul 4 16:16:38 2002 +0000: (mogami) 簡易鑑定した瞬間と、魔法やアイテムを使って鑑定した瞬間に、自動破壊を適 用するかどうかをdestroy_feeling オプションと destroy_identify オプショ ンで設定するようにした。
Thu Jul 4 14:38:13 2002 +0000: (mogami) '~'の自動拾いリストからも使用している autopick_line_from_entry() の仕様を 不用意に変えて、使用中のentryをfreeするようにしてしまっていたので修正。
Tue Jul 2 14:18:21 2002 +0000: (mogami) "アーティファクト"+キーワードでない文字列、という組み合わせには 区切り記号が必要(アーティファクト生成の巻物に対する対策)なのに、 ^Xで切り換えたときに付け忘れていたので修正。 「エゴなんとか」→「アーティファクト:なんとか」という風にする。
Mon Jul 1 13:56:24 2002 +0000: (habu) self_knowledge()で混乱攻撃の表示がなぜか重複していたので削除。
Sun Jun 30 09:42:44 2002 +0000: (henkma) tips、ヒツ醫フ、ホtypo、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ.
Sat Jun 29 14:11:23 2002 +0000: (mogami) 寝ているモンスターは無敵、加速、減速のカウンタが減っていなかったので、 減るようにした。朦朧、混乱等は現行のまま(減らない)。
Sat Jun 29 13:16:04 2002 +0000: (mogami) ^AcでINSTA_ARTの★を作成したとき、追加耐性等も正常に付くようにした。
Sat Jun 29 10:31:27 2002 +0000: (mogami) 英文修正。一時的効果が付いたときの説明は現在形が正しい。
Fri Jun 28 16:03:08 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Fri Jun 28 14:39:14 2002 +0000: (mogami) WILD_ONLYが付いているモンスターで、WILD_MOUNTAINを持っていないモンスターでも 山で出てしまっていたので修正。
Fri Jun 28 11:32:30 2002 +0000: (habu) ・ム・ソ。シ・ault、ヌ・ム・ソ。シ・ャツウ、、、ニ、、、ハ、ッ、ニソハ、皃ハ、、ノャ、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
Fri Jun 28 11:28:11 2002 +0000: (mogami) ランダムクエスト中にパターンvaultでテレポートした時に落ちていたのを修正。
Fri Jun 28 10:09:22 2002 +0000: (habu) init_chuukeiの宣言を()と省略せずに(void)とした。
Fri Jun 28 09:21:49 2002 +0000: (mogami) キャラクター作成で、'S’で再スタートしてクイックスタートしたとき、 mp_ptr の初期化を忘れていたのを修正。
Thu Jun 27 11:42:45 2002 +0000: (henkma) 我が家で(Page xx)から(Page x)に移るときに最後のコッカがゴミになって残ってたのを修正.
Thu Jun 27 10:37:13 2002 +0000: (mogami) - セーブファイル用の独立したバージョン番号を導入し、バージョン比較関数 h_older_than() を導入した。数字を4つ全て指定して比較する。 - 最初のバージョンは 1.1.1.0 にした。今後(h_ver_minorが奇数=開発版、偶数=安定版) も最初の三桁は「開発版」のバージョンと同じ数字で固定するのが良いと思う。 - 昔のセーブファイルはバージョン 0.0.0.3 としてロードされる。 (古すぎてもはや無意味だった"SAVEFILE_VERSION"の記憶位置を流用したため。) - 古くて完全に無意味だったVやZの古いセーブファイルに対するコードを削除した。 - main-mac-carbon.cがいまだにVARSION_MAJOR等のVのバージョンを使っていた ので修正。最新版に置き変え。
Wed Jun 26 20:40:23 2002 +0000: (mogami) 英語版未訳。'U’nnamedの説明文。
Wed Jun 26 13:40:58 2002 +0000: (mogami) MPが足りないときに「十分なマジックポイントがない」のメッセージの後、 flush_failure がオンでも入力をクリアしていなかった (詠唱に失敗したときはちゃんとクリアする)ので、クリアするようにした。
Tue Jun 25 20:14:04 2002 +0000: (mogami) 反魔法洞窟で The arena absorbes all …..と表示されていたので、 The dungeon absorbes に修正。
Tue Jun 25 17:16:19 2002 +0000: (mogami) エヨー网テ、ニ。「(mode | PM_IGNORE_TERRAIN)、ネス、、ニ、、、ソ、ホ、ヌ。「(mode & PM_IGNORE_TERRAIN)、ヒス、タオ。」
Tue Jun 25 06:58:33 2002 +0000: (mogami) 英語版のモンスターの思い出中の速度の表示にスペース不足。修正。
Tue Jun 25 06:50:46 2002 +0000: (henkma) 鏡を置くとその場所は光る. ただし暗闇の洞窟では鏡が消えるとその場所は光っていな い状態に戻る.
Mon Jun 24 14:33:05 2002 +0000: (mogami) 設定行の説明文に % や %all 等の説明追加。 ^L のコマンド説明が初期化されていなかったのを修正。
Sun Jun 23 16:13:30 2002 +0000: (mogami) 山に大鷲が出るように、モンスターフラグにWILD_MOUNTAINを含むダンジョンでは、 WILD_ONLYのモンスターも出るようにした。 ダンジョンの主をソロンドールに設定、ESCORTとESCORTSを付けて、実験用に レベルだけ55に上げておいた。その他の大鷲ユニークもなるべく出るように レアリティ1にした。実際に強さを変えるのは手を出していない。
Sun Jun 23 13:20:58 2002 +0000: (mogami) typo: is a plenty of longswords → are plenty of longswords
Sun Jun 23 08:25:01 2002 +0000: (mogami) typo: it will attempts → it will attempt
Sun Jun 23 08:24:37 2002 +0000: (mogami) M$クエストで、ドアであるべき場所が道の地形だったのを修正。
Sun Jun 23 07:14:32 2002 +0000: (mogami) 自動拾いエディタ改良。 - コマンドモードで、'!'、'~'、'('キーが便利になった。 続けて押すと複数の行を一度に切り換えられる。 - ^Kで空行を含む複数行をカットした後で、ペーストしたときちゃんと空行も 含めて張り付けるようにした。
Sun Jun 23 04:56:42 2002 +0000: (mogami) 簡単愚より、画面写真のキャンセルを可能にした。 階段で地上に出るときはメッセージを変える。
Sat Jun 22 19:02:56 2002 +0000: (mogami) キャラクタ作成中の「よろしいですか? [y/n]」などがメッセージ履歴に残って いたので、プレイ中の質問しか残さないように get_check_strict()を修正。
Sat Jun 22 11:11:32 2002 +0000: (mogami) パターンを使った階を指定したテレポートでmindepthを無視していたのを修正。
Sat Jun 22 10:37:48 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Fri Jun 21 15:51:55 2002 +0000: (mogami) アイテム選択時に'('と')'で1つ目と最後のアイテムを選択するようにした。
Fri Jun 21 12:50:16 2002 +0000: (mogami) 「パターンが見付かりません」のメッセージが、'n’と’N’では表示されていたけれど、 '/'では表示されなくなっていたのを修正。
Fri Jun 21 12:43:25 2002 +0000: (mogami) 次を検索’n'、1つ前を検索’N’を追加。見付からなかったときは 説明文領域に「パターンが見付かりません: 」と表示。
Fri Jun 21 11:09:26 2002 +0000: (mogami) キーワードの順番が自由になったのに対応して更新。
Fri Jun 21 09:25:11 2002 +0000: (mogami) - ^U ^S などのコマンドを最大長さの1024文字近くの行に使うと落ちるバグ修正。 - ^U ^S などのコマンドが使ったメモリを解放しないでどんどん浪費するバグ修正。 - 自動拾い設定のキーワードの順番を自由にした。 - 検索コマンド'/'実装。/Iで持ち物のアイテムに一致する行検索。/Lで最後に自動破壊したアイテムに一致する行検索。
Thu Jun 20 21:20:20 2002 +0000: (mogami) ・ミ。シ・ク・逾「・テ・ラク螟ホ・悅シ・ノ、ヌカタテマキチ、ホハムケケ、ャヘム。」
Thu Jun 20 20:50:50 2002 +0000: (henkma) lookコマンドで, mirrorにaが付くか付かないかの判定が元の地形を使ってなされてい たので直した.
Thu Jun 20 20:23:33 2002 +0000: (henkma) 間違って地形のmimicコードをいじるような変更にしてしまっていたので修正.
Thu Jun 20 19:01:59 2002 +0000: (henkma) シーカーレイのコード修正. 最後の鏡にあたった後のランダムな方向の選び方が 変だったので直した.
Thu Jun 20 17:40:50 2002 +0000: (henkma) 鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく 前の地形になるようにした. 同じ方法で紋章についてもできるはずだけどそれにつ いては今回は保留. 変更前のもので鏡のプレイをしていると問題あるが, セーブフ ァイルコンバートのコードは次のバージョンナンバーアップの時にする予定. ジョンup時
Thu Jun 20 14:25:01 2002 +0000: (mogami) 階を移動するときペットの属性を保存していなかった為に問答無用で中立扱いになっていたバグ修正。
Thu Jun 20 06:37:00 2002 +0000: (mogami) - ヘルプの性格の説明に、ヒットポイントと呪文の失敗率への影響についての 説明を追加。英語版はキャラ作成時の説明文にも追加。日本語版は文章があ まりよくないのでキャラ作成時については見送り。 - 英語版の説明文で読みやすいように文の間をスペース文字を2つにした。 - 英語版のヘルプで見出しがDunedain(複数形)だったところをDunadan(単数)に修正。 - 日本語版でデュナダンの説明がアンバライトと同じだったのをjangbandのものに修正。
Thu Jun 20 05:26:07 2002 +0000: (mogami) タブコードが入っていたのをスペースに変換。 また、typo修正 「酷いどき」→「酷いとき」
Wed Jun 19 15:18:49 2002 +0000: (mogami) 値段が店の上限価格以上のアイテムを売るとき交渉が不要で上限金額にいきなり 決定するが、それに対応いて値切りオプションがオフのときも消費税が掛から なくなっていた。それを廃止して常に消費税が掛かるようにした。 同時に値切りオプションを初期オプションにしてゲーム中に変更できなくした。
Wed Jun 19 12:55:44 2002 +0000: (henkma) 古い城の上級魔法書部屋に退魔払邪を置いた, ついでにいくつかコメントを修正.
Tue Jun 18 15:45:59 2002 +0000: (mogami) 魔道具術師で、Browseコマンドが使えるようにした。
Tue Jun 18 15:45:18 2002 +0000: (mogami) タク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌ。「・ミ・テ・ッ・ケ・レ。シ・ケ・ュ。シ、ャエチサ妺ウ。シ・ノ、ネ'\0'、ケ・ミ・ース、タオ。」
Mon Jun 17 17:03:26 2002 +0000: (mogami) commit忘れてた。ほとんど実害はないが。
Mon Jun 17 15:39:51 2002 +0000: (mogami) lite_area()と同時に、暗闇生成の範囲も広くなっていたので、 1.1.0RC2までの範囲に戻した。
Mon Jun 17 15:12:48 2002 +0000: (mogami) 再び John Q. Smith さんによる英文訂正。
Mon Jun 17 15:12:02 2002 +0000: (mogami) このあいだの消費マナ関連の修正の、残りカスのゴミ削除。 実質的に無意味、無害な式。
Sun Jun 16 02:49:51 2002 +0000: (mogami) news.txt ケケソキ。」
Sun Jun 16 01:54:40 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Sun Jun 16 01:49:05 2002 +0000: (mogami) サブウィンドウの呪文リストを表示すると青魔道師と鏡使いで クラッシュしていたバグ修正。同時に狂戦士、鏡使い、忍者で 呪文リストをちゃんと表示するようにした。
Sun Jun 16 00:46:05 2002 +0000: (mogami) Warningでないように、char変数へintを代入するところをcastした。
Sun Jun 16 00:44:48 2002 +0000: (mogami) typo: paradin → paladin
Sun Jun 16 00:25:27 2002 +0000: (mogami) realmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって まぎらわしいので、1をLIFEとするように統一。 その過程でサブウィンドウの呪文リストの表示でバグを2個所発見、修正。 1つはis_magic()にわたす値が1ずれていた。もう1つはMIN_TECHNICHを引くときに括弧が不足。
Sat Jun 15 23:00:59 2002 +0000: (mogami) 消費MPのバグ、大文字のアルファベットで入力したときの表示にバグが残って いたので修正。
Sat Jun 15 21:09:30 2002 +0000: (henkma) 英語の思い出の速度表示修正, 単語間のスペース入れ忘れてた.
Sat Jun 15 20:52:22 2002 +0000: (henkma) 魔法の消費MPが実際に使うときは表示より大きくなっていたバグを修正. 熟練度を見るときに一つずれた領域を見ようとしていた模様.