Ver.1.1.0c1は2002/06/02に公開されました。Release Canditateという特殊な振り分けを使いつつも、最終的にはここからマイナーの奇数番号を開発版とする方向性が決まったようです。 プログラム処理上は1.0.99と扱われています。
生命魔法を「生命」と新魔法「破邪」に分ける
スピードシステム改造(特に序盤で連続行動されることがなくなる)
自動拾いエディタ
生い立ちエディタ
クイックスタート(前回のプレイと同じキャラクタでスタート)
鑑定した瞬間に自動破壊/自動刻み
一時的効果の表示を可変に
未知の地形でトラップ感知済みで無い場所は灰色の’x’を表示するオプション
トラップの感知範囲を出たときに行動中止するオプション
トラップ感知範囲外に出たときのメッセージの有無を設定するオプション
アリーナで、くさびだけは投げられる
lookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示
picktype-.prfとpicktype.prfの両方があるとき、名前付きの方だけを読む
「{呪われている}」「{空}」「{未鑑定}」等の擬似銘を本当の銘で上書きしない
easy_floorで床上の23個以上のアイテム山を選択可能に(リターンでスクロール)
光源の半径の上限をなくす
上り階段無しモードのときランダムで降りる階数が増えることはない
鍛冶師は人喰い&警告エッセンスをとれる
新しいクターの生い立ち
呪いを少し楽にする
自動拾いのキーワードを追加
ヘルプファイルの大幅再編
モリバントの盗賊ギルドの2つのクエスト名から "盗賊クエスト" を外した
人斬り → 人喰い に変更
重ランサー → ヘヴィ・ランス に変更
ヘビィ・{フレイル,クロスボウ} を ヘヴィ に変更
T.o.M.E.での発音に従った名称変更に変愚でも一部追随
新モンスター追加
永久岩の色変更
いくつかタイル追加
バグ修正
一部文字化けは実リポジトリからの仕様です。ご了承ください。
Sun Jun 2 07:27:20 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Sun Jun 2 04:42:47 2002 +0000: (mogami) 英語版用にバージョン修正。ついでに configure.in のバージョンも修正。
Sun Jun 2 02:32:23 2002 +0000: (habu) 新しいプレイヤーのフラグを読む時にz_older_thanを使っていなくて古いセーブファイルが読めなかったので修正。
Sun Jun 2 02:11:09 2002 +0000: (habu) バージョン1.1.-1にするため、load.cとsave.cのコメントアウトしていた部分を外した。 また、内部バージョンは1.0.99としている。
Sun Jun 2 02:09:09 2002 +0000: (hoge) version.txtに日付入れる news_jを1.1.-1→1.1.0RC1
Sat Jun 1 18:59:00 2002 +0000: (mogami) version.txtハヤスク。」
Sat Jun 1 15:48:52 2002 +0000: (_nothere) 店で買ったアイテムにも自動銘刻みを適用. 自動破壊は行わない.
Sat Jun 1 07:40:24 2002 +0000: (mogami) 自動拾いのキーワードにCrusade追加。
Sat Jun 1 07:38:15 2002 +0000: (mogami) 生命破邪に対応してヘルプの修正。
Sat Jun 1 07:02:11 2002 +0000: (mogami) サト、テ、ニ、、、ソヒンフーホサ。」
Sat Jun 1 06:13:48 2002 +0000: (mogami) 生命破邪の説明修正、スターダストのダイスをd2に、破邪の英語版呪文名ちょっと修正。
Sat Jun 1 05:26:15 2002 +0000: (hoge) クターの生い立ちを改良 破邪のバランス調整
Sat Jun 1 02:24:19 2002 +0000: (habu) 簡単愚のほうでも修正した、クエスト達成後にセーブ&ロードでキャラクタ画面にクエスト名が出なくなるバグを修正。
Sat Jun 1 02:21:11 2002 +0000: (habu) ワーニング除去作業で16進数を%dで受けるようにしたためにm_info_j.txtの解析に失敗するようになっていたのを修正。
Fri May 31 18:27:24 2002 +0000: (mogami) キーワードの順番がおかしかったのを修正。 「エゴ修正値3以上の武器」→「修正値3以上のエゴ武器」
Fri May 31 18:09:09 2002 +0000: (mogami) キーワード「修正値n以上の?」追加。pvalがあるアイテムはpvalだけ、 無いアイテムはto-hit to-dam to-ac を見て、どれかが(+n)以上ならマッチ。
Fri May 31 15:09:47 2002 +0000: (mogami) 自動拾いの、コード整理、ヘルプ修正。
Fri May 31 12:36:39 2002 +0000: (mogami) _strchr()の型の修正の仕方が違ったのを再修正。
Fri May 31 12:31:28 2002 +0000: (mogami) 鑑定時の自動破壊で装備品を壊していたバグ修正。
Thu May 30 21:02:23 2002 +0000: (mogami) ^I や ^L で自動拾い設定行を挿入するとき、自動的に「アーティファクト武器」、 「エゴ兜」等のように正しく書くように修正。
Thu May 30 20:13:13 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Thu May 30 20:11:49 2002 +0000: (mogami) 英語版で名詞型のキーワード「artifacts」を一応残しておいたのだが、 最初の8文字で形容詞型と一致してしまうので、完全に廃止した。
Thu May 30 19:59:04 2002 +0000: (mogami) 自動拾いに、キーワード「エゴ」を追加。 既存のキーワード「アーティファクト」は形容詞型に変更。 自動拾いエディタでは ^X で 無銘/エゴ/アーティファクト を切り変え。
Thu May 30 12:43:51 2002 +0000: (mogami) ワーニングの除去。 gcc で -pedantic -W -Wall -Wno-unused -Wno-sign-compare -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes を付けて確認。
Wed May 29 16:05:02 2002 +0000: (iks) MAX_GFの定義の数字が1少なくて、ダンジョン名のメモリを破壊していたので修正。
Wed May 29 15:01:21 2002 +0000: (mogami) CAVE_UNSAFEが間違って 0x3000になっていたので、0x2000に修正。 ビット数を浪費してるだけで実害はない。
Tue May 28 18:06:05 2002 +0000: (mogami) 破邪のメッセージ、英語版追加。他に少しnankaを直した。
Tue May 28 16:51:04 2002 +0000: (mogami) 鑑定した瞬間に自動刻みをする事に対応して説明を更新。
Tue May 28 16:46:26 2002 +0000: (mogami) サ狡ホ、ホイハ、ノ、ホノツオ、ケカキ筅ヌツムオラホマ、ャイシ、テ、ソ、ネ、ュ、ヒ・皈テ・サ。シ・ク、ミ、ケ。」
Tue May 28 15:54:55 2002 +0000: (mogami) ノヤオ爨ホフワ、ホrating、ャ0、ヌworthless、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌ。「20、ヒス、タオ。」
Mon May 27 17:33:14 2002 +0000: (mogami) 英語版の生命、破邪の魔法名、魔法説明。
Mon May 27 15:27:44 2002 +0000: (mogami) haja → crusade ク。コヨエケ
Mon May 27 11:21:09 2002 +0000: (mogami) テマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe_grids、ヌノスシィ、キ、ハ、、。」
Mon May 27 11:08:13 2002 +0000: (mogami) - ランダムな位置決定時に半径4を越えただけでキャンセルしてしまって 広い場所でも落とすボールの数が減っていたのを修正。 - 一方、永久岩に阻まれたときは問答無用でキャンセルするように修正。 - 方向を指定したときにその方向のモンスターの位置をターゲットに決めずに 壁に当たるところだけで決定していたバグ修正。 - 壁が無い限り射程無限大だったので適当に制限。とりあえずMAX_SIGHT*2。
Mon May 27 08:01:16 2002 +0000: (mogami) シルバーゼリーに触られたとき、光源の燃料を減らすはずが、pvalを減らしていたので修正。
Sun May 26 16:05:17 2002 +0000: (_nothere) クイックスタート時に種族ポインタなどが死んだ時の物を指していたので修正.
Sun May 26 14:39:18 2002 +0000: (hoge) ヌヒシル、ホ・ミ・ース、タオ&タクフソ、キ・ミ。シ・ク・逾ヒ。」
Sun May 26 13:13:02 2002 +0000: (mogami) コマンド文字に対応する文字「!」「~」「(」が2度以上続けて書いてあるとき、 最初に出たものだけをコマンド文字と解釈するべきなので、そのように修正。
Sat May 25 20:44:32 2002 +0000: (mogami) roff_to_buf()の禁則処理がバグっていて、行末の"。"が消えたり一時的に行が 繋がったりしていたので、修正。
Sat May 25 16:59:37 2002 +0000: (_nothere) キャラクタ作成を繰り返すと無限ループに陥ってフリーズするのを修正.
Sat May 25 13:50:45 2002 +0000: (_nothere) カオスの守護魔神表示を突然変異の場合にも適用するように変更.
Sat May 25 13:15:57 2002 +0000: (_nothere) ★ストームブリンガーを装備していると友好的でも攻撃するコードが無効になって いた部分があったので修正. ただし反感がついているのであまり意味はない.
Sat May 25 10:47:41 2002 +0000: (mogami) Nick Keulmannさんの提案により、of Fire Bolt 等のエゴ名を and Fire Bolt等に変更。
Sat May 25 10:46:37 2002 +0000: (mogami) 。ヨオア、ュ、ホ。ラ・ィ・エサリホリ、ャスミ、ハ、、・ミ・ース、タオ。」
Sat May 25 10:26:24 2002 +0000: (mogami) maney → money
Sat May 25 10:26:07 2002 +0000: (mogami) rgraにて、Nick Keulmannより英語版のモンスター説明文提供。
Thu May 23 23:03:26 2002 +0000: (_nothere) (キャラクターの生い立ち - 編集モード)という文字列が生い立ちそのもので上書き されてしまっていたので見えるように修正.
Thu May 23 22:57:49 2002 +0000: (_nothere) color_char_to_attr()の戻り値をbyteにした結果, ?_info_j.txtのG:の色エントリ部分が 不正になっていても検出できなくなっていたので修正.
Thu May 23 16:15:35 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Thu May 23 15:53:23 2002 +0000: (iks) 沢山ワーニング除去。
Thu May 23 14:33:33 2002 +0000: (mogami) char に 255 を入れるなどのwarningを直した。
Wed May 22 13:56:33 2002 +0000: (habu) 重ランサー → ヘヴィ・ランス に変更。 ヘビィ・{フレイル,クロスボウ} を ヘヴィ に表記統一。
Wed May 22 13:50:14 2002 +0000: (mogami) kasinaさんの報告でダンジョンで拾ったアイテム {並の武器、殺戮の武器、指輪等様々} がなぜかpval=-1になって 売れないアイテムとして生成される事があった。 とりあえず最適化禁止オプション -Od を付けたところ症状は消えたので、 これをデフォルトにする。 bccの最適化のバグのせいなのか、それとも他のメモリ破壊バグかどうかはまだ不明。
Wed May 22 10:45:34 2002 +0000: (mogami) ツヤオ。、ホシチフ萍ク、ャ・皈テ・サ。シ・クヘ昀ヒサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
Tue May 21 12:21:21 2002 +0000: (mogami) 英語版の方は長い表示文字列が長すぎて、すぐに短い方に移行しそうなので 少し短かく修正。
Tue May 21 09:12:36 2002 +0000: (mogami) 一時的効果の表示をさらにグレードアップ。スペースに余裕があったら長い名前で 表示する。余裕が無くなったら漢字1文字に戻る。表示順は適当に並べ変えた。
Mon May 20 19:40:01 2002 +0000: (mogami) 画面下の一時的な耐性や能力の表示をNetHackのように可変にした。 漢字1文字に限らずスペースがある限り何文字でも使える。
Mon May 20 17:33:50 2002 +0000: (mogami) コヌス鬢ヒアハオラエ荀ホセ螟ェツヌ、ュ、ニ、キ、゙、ヲフ萃熙ャサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌチェツヌ、ュ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」
Mon May 20 17:21:11 2002 +0000: (mogami) 神の怒りが永久岩の真上に落ちて、永久岩の向こうまで分解の範囲に入って しまっていたので、永久岩の上には落ちないように修正。
Mon May 20 17:06:37 2002 +0000: (mogami) - スターダストでproject(-1
Mon May 20 14:34:04 2002 +0000: (hoge) ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」 イ筅ネ、ォ、゙、タ。」
Sun May 19 17:59:22 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Sun May 19 17:36:17 2002 +0000: (mogami) FEAT_UNDETECTED の定義追加。
Sun May 19 16:51:54 2002 +0000: (mogami) view_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ ていたバグ修正。さらに FEAT_UNDETECTED を導入して、未感知の地形表示の 文字やタイルを変更できるようにした。
Sun May 19 16:48:13 2002 +0000: (mogami) パトロンの報酬でレベルが上ると、再帰的にcheck_experience()が呼ばれて、 能力値上昇の処理がバグるので、パトロンの処理はループの最後に移動。
Sun May 19 16:23:40 2002 +0000: (_nothere) view_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正.
Sat May 18 16:39:52 2002 +0000: (mogami) {=g}の処理の仕方を変えて、ハードコードでいちいち判定しないで、 自動拾いの登録リストの一番最初に「(:=g」を強制的に入れるようにした。
Sat May 18 11:02:06 2002 +0000: (mogami) 英語版の性格説明が一部壊れてた(キーボードマクロで自動で処理してたのが失敗)ので修正。
Sat May 18 07:26:22 2002 +0000: (mogami) トラップ感知範囲から出るときの警告オプションの説明修正。
Sat May 18 04:12:10 2002 +0000: (mogami) Unangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。 未知の地形でトラップ感知済みで無い場所は灰色の’x’を表示する。 啓蒙や魔法の地図を使うと見えなくなるが、それまでは便利。
Fri May 17 20:11:20 2002 +0000: (mogami) アリーナで、くさび だけを投げられるようにした。
Fri May 17 15:33:59 2002 +0000: (mogami) lookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示。
Fri May 17 14:47:06 2002 +0000: (mogami) summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。 u32b mode という変数一つで全部のフラグを表現するようにした。
Fri May 17 14:29:52 2002 +0000: (mogami) The Angler 、マクトソヘフセ、ネ、キ、ニ、マク﨓」
Fri May 17 06:45:57 2002 +0000: (mogami) PROJECT_FASTの実装。スターダストはちゃんとスターダストっぽくなった。 ランダムな散乱の幅がdev=1になっていたが、もっと散乱した方が「らしい」のでdev=3にした。
Thu May 16 11:30:05 2002 +0000: (_nothere) カメレオンは最初に決まった属性のモンスターにしか化けないので, 生成時にsub_alignも一致させるようにした. また, ダンジョンの主召喚ではなく自然生成されたカメレオンの王のsub_alignを外見によらず中立とした.
Thu May 16 08:49:31 2002 +0000: (iks) ToMEでの発音に従った名称変更に変愚でも追随。
Wed May 15 17:02:38 2002 +0000: (_nothere) モンスター生成時のsub_align付けの場所変更.
Wed May 15 13:25:14 2002 +0000: (_nothere) 英語版での属性表記の修正忘れの修正.
Wed May 15 10:44:01 2002 +0000: (mogami) 未使用のローカル変数削除
Tue May 14 13:58:14 2002 +0000: (hoge) 破邪。まだ作ってる途中。 とりあえずできてるところまでcommit。 効果の表示/レベル/失敗率等はまだ。
Tue May 14 11:12:53 2002 +0000: (mogami) - またも符号を間違えて床の上のアイテムに対して自動刻みが正常動作しなかったので修正。 - {=g}と刻んだアイテムは自動破壊の対象からはずすはずだったのに、 持ち物の中にあって鑑定したときは破壊してしまっていたので修正。
Mon May 13 14:40:50 2002 +0000: (_nothere) 調査アイテムを使った時のモンスター属性表示の英語表記を短くした.
Mon May 13 14:39:26 2002 +0000: (_nothere) slotが渡されるべきところにo_ptrが渡されていてコンパイルできなかったので修正.
Mon May 13 12:55:29 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Mon May 13 12:54:28 2002 +0000: (mogami) - 持ち物の中のアイテムを鑑定して自動刻みや自動破壊にマッチさせようとした とき、「収集中の」に先にマッチしてしまって期待通りの動作をしない事があっ たので、「収集中の」の処理を少し変更、「対象のo_ptr以外で」それと同じ 種類のアイテムを持っていたらマッチするようにした。
Wed May 8 07:39:07 2002 +0000: (mogami) can_player_destroy_object()のextern宣言がなかったのを修正。ついでに 他の場所でこの関数と同じ処理をしているところをこの関数を使用するように修正。
Tue May 7 17:21:35 2002 +0000: (_nothere) 自動破壊時にアイテム名が初期化されないまま使われてアイテム名の表示が狂うのを修正.
Tue May 7 16:12:55 2002 +0000: (mogami) ヒ篩ヘ・ヲ・ゥ。シ・ア・ノイテ。」
Tue May 7 16:12:19 2002 +0000: (mogami) win、ホニヲノ螟禝ERM_L_UMBER、ヒ。」
Tue May 7 16:10:52 2002 +0000: (mogami) 永久岩の色をTERM_L_UMBER(15番;U)にした。光源範囲の色TERM_YELLOWは普通の壁の 場合と区別が付かなくて困るので、TERM_L_UMBERは光源範囲で色が変わらないようにした。
Tue May 7 13:00:13 2002 +0000: (mogami) 自動拾いファイルはpicktype-<name>.prfとpicktype.prfの両方があるとき、 名前付きの方だけを読むようにした。 自動拾いエディタとの関係もコンシステントになる。
Tue May 7 12:13:04 2002 +0000: (mogami) タトヒ簇ササユ、ホヒ簍。、ホシコヌヤホィノスシィ、ホ||、ネ&&、ホエヨー网、ス、タオ。」
Mon May 6 21:10:44 2002 +0000: (mogami) inscribe_flags()の関数宣言がauto_pickup_items()の中にあったので削除。 こういう書き方するべきでないね。
Mon May 6 17:13:12 2002 +0000: (_nothere) 再宣言で型が一致しないエラーが出るので, inscribe_flags()のプロトタイプを含めた.
Mon May 6 10:19:20 2002 +0000: (mogami) 「{呪われている}」「{空}」「{未鑑定}」等の擬似銘を本当の銘で上書きしないで 「{呪われている, +腕r冷乱}」等のように表示するようにした。 ただし、「??%引き」の表示は例外として上書きする。
Mon May 6 10:16:15 2002 +0000: (mogami) ノ荵豢ヨー网テ、ニ・ッ・鬣テ・キ・螟キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
Mon May 6 08:40:27 2002 +0000: (mogami) 簡易鑑定の後でも自動破壊と自動刻みを適用。これで auto-squelch と同等。
Mon May 6 08:25:52 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Mon May 6 08:24:59 2002 +0000: (mogami) 自動破壊と自動刻み機能を、床上や持ち物の鑑定の後にも適用するようにした。 並の武器を破壊する設定をしてあれば、鑑定した瞬間に破壊、 %刻みの設定をしてあれば*鑑定*した瞬間に耐性刻み、等ができる。
Sat May 4 23:58:55 2002 +0000: (mogami) - 人食いの武器の耐性自動刻みは"/p"にするべきなので修正。 - 耐性自動刻みのヘルプ文章修正。特に英語版は文章修正。 - "%"の働きは変愚に馴れ親しんだ日本人にしか意味ないので、 英語版のサンプル設定では"%all"を使う事にした。
Sat May 4 16:49:50 2002 +0000: (mogami) ヘルプにdisturb_trap_detectとalert_trap_detectを追加。
Sat May 4 16:38:27 2002 +0000: (mogami) - CAVE_DETECTフラグを新設、トラップ感知範囲内にいる事を示す。(ただし、感知範囲 の境界部分は感知してあってもCAVE_DETECTを付けない、一歩歩いたら外だから) - alert_trap_detectオプションを新設。範囲外に出たときのメッセージの有無を設定。
Sat May 4 15:06:18 2002 +0000: (mogami) static付け忘れ。
Sat May 4 15:03:33 2002 +0000: (mogami) CAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ は生成が終ったら全てクリアするようにした。今後は、CAVE_MASKに含まれるフラグは ダンジョン生成の後なら別のフラグとして利用できる。
Sat May 4 12:02:46 2002 +0000: (mogami) せっかくmaid-x11.cに入っている、ガンマ・コレクションのコードが設定値を 保存するべき変数がローカル変数にされていて機能が働いていなかったので静 的変数にして使えるように修正。環境変数 ANGBAND_X11_GAMMA に 1?255の値 を入れるとタイルの色(コントラスト?)が変わる
Fri May 3 10:30:37 2002 +0000: (mogami) - 二倍幅ASCII表示で、漢字の2byte目のattr(色指定)を勝手に255に決め打ちして 2byte目の識別に使っていたら、screen dumpでそれを素直に出力して文字化け していたので、修正。255にせず、0xf0を加えるだけにした。 - さらに、win版で二倍幅豆腐の内部コードに使っていた「Å」もそのまま出力 されてしまいそうなので、代りに「■」を使う事にした。 本当は出力時に「#」に置き変えるのが一番いいが、なんかコードの都合上 大がかりなハックになってしまうのでやめておく。
Fri May 3 05:56:54 2002 +0000: (mogami) チーイホハムケケ、ヌ・ィ・ミ・ー、キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
Thu May 2 19:43:29 2002 +0000: (mogami) シォニースヲ、、・ィ・ヌ・」・ソ、ホタ篶タトノイテ。」
Thu May 2 19:42:03 2002 +0000: (mogami) easy_floorで、 - lookコマンド使用中や移動中に床上の23個を越えるアイテム山の数を正しく表示。 - 'x’で表示する床上のアイテムリストもリターンキーでスクロールするようにした。
Thu May 2 18:18:35 2002 +0000: (mogami) 百人斬りで最初に35点、さらに斬り続けた回数x8減って、さらに終了後にまた 35点減っていたので、最後の35点は減らないようにした。
Tue Apr 30 14:55:14 2002 +0000: (_nothere) branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
Tue Apr 30 14:32:33 2002 +0000: (mogami) コマンドメニュー中でアイテムを選択中に床上のアイテムを選択する際の不具合修正。 - easy_floorがオフでもメニュー使用中はget_item_floor()を使うようにした。 - 4 or 6 for floor 等の表示を英語版で忘れていたので追加。 - 日本語版でも一箇所だけ表示が間違っていたのを守勢。コード整理。
Tue Apr 30 13:15:52 2002 +0000: (mogami) easy_floorでアイテムを床から選択するときリターンキーでスクロールするようにした。 23個を越えるアイテムがあるときに使う。
Tue Apr 30 09:55:58 2002 +0000: (mogami) 光源半径、☆指輪とドワーフの頸飾りを付ければ最大値が14だったので14に修正。
Tue Apr 30 08:43:33 2002 +0000: (mogami) ヘルプの使い方の説明を更新。jk28で上下に移動、等。
Tue Apr 30 08:41:36 2002 +0000: (mogami) 光源の半径の最大値を11に拡張。配列溢れがない事をdefine.hのコメントに記述。
Mon Apr 29 20:18:07 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Mon Apr 29 20:15:09 2002 +0000: (mogami) museum 「ェ Museum
Mon Apr 29 20:14:36 2002 +0000: (mogami) - ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。 - ヘルプ文章中でカラーが使える機能 ToME から移植。まず地形の説明に使ってみた。
Sun Apr 28 21:41:36 2002 +0000: (mogami) 英語版で '4 or 6 for Inven' の表示を忘れていたので修正。
Sun Apr 28 21:28:06 2002 +0000: (mogami) pref-opt.prf中のhilite_playerの修正忘れ。
Sun Apr 28 21:25:42 2002 +0000: (mogami) - find_cutとfind_examineの説明文(ゲーム中とヘルプ文章の両方)をわかりやすく。 - ついでにcmd1.cのコメント「The running algorithm」の間違い修正&わかりやすく。 - まだ残ってた否定形 skip_mutation → display_mutation - hilite_playerのデフォルトをoffに。
Sun Apr 28 17:44:12 2002 +0000: (mogami) コマンドリストに自動拾いエディタ(_)を追加。
Sun Apr 28 17:30:15 2002 +0000: (mogami) - オプション名confirm_wear の変数名が wear_confirm だったので、オプション名に合わせた。 - 否定形のオプション名をちゃんと修正 avoid_abort → check_abort、old_way_of_kaz → change_numeral - target_petはデフォルトでoffに修正。
Sun Apr 28 16:54:30 2002 +0000: (mogami) pref-optのオプションのデフォルト設定の並びをちゃんと変愚に合せた。 pref-optで抜けていたオプションいくつかもちゃんと補完。 table.cのデフォルトと食いちがっていた設定は一致させて、一部table.cの方を変えた。
Sun Apr 28 15:08:27 2002 +0000: (_nothere) カオス属性で敵の変身が失敗し, 内部的に同じモンスターが配置され直す場合は, 前のモンスターの情報がそのまま保存されるように修正. また, 変身が行われた/失敗した場合コマンド繰り返しのターゲット指定が継続されるように変更.
Sun Apr 28 09:36:44 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Sun Apr 28 09:36:16 2002 +0000: (mogami) コード整理、コメント追加。画面右のコマンド説明の再描画の最適化。
Sat Apr 27 20:23:26 2002 +0000: (mogami) 下部の区切り線の位置に現在のモード名を表示するようにした。
Sat Apr 27 19:55:16 2002 +0000: (mogami) 英語版の説明文で行末にスペースが抜けていたのを追加。
Sat Apr 27 18:39:22 2002 +0000: (mogami) メーセージ中の無駄なスペース削除。
Sat Apr 27 14:47:01 2002 +0000: (mogami) トラップの感知範囲を出たときに警告するオプション disturb_trap_detect を OAngband から移植。 問題点ひとつ:未判明のトラップ感知アイテムでも感知範囲を出たときの警告によってトラップ感知である事がわかってしまうのは論理的でないが、スマートな解決方がない。
Sat Apr 27 02:54:45 2002 +0000: (henkma) 良くみたら百裂拳の方もバグってたので修正.
Sat Apr 27 02:46:19 2002 +0000: (henkma) ス、ケヤチホ、ホケス、ィ、ホノスシィ、ヒ・ミ・ー、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌトセ、キ、ソ.
Sat Apr 27 00:52:00 2002 +0000: (mogami) 種族、職業の条件式挿入(^C)コマンドの$RACE と $CLASS が逆だったので修正。
Fri Apr 26 23:47:57 2002 +0000: (mogami) 自動拾いエディタのサンプルに重要なコマンドのいくつかの説明を書き入れた。
Fri Apr 26 23:46:19 2002 +0000: (mogami) オートロール高速化。表示する時間間隔を空けて負担を減らした他、 randint0(3*4*5 * 3*4*5 * 3*4*5) を2回だけ使って能力値ダイスを振るようにした。
Fri Apr 26 15:27:53 2002 +0000: (mogami) 変身中だけでなく「種族の」吸血鬼のレイシャルパワー生命力吸収は反攻撃で使用不可。
Fri Apr 26 13:37:24 2002 +0000: (mogami) 鉄人上り階段無し(ironman_downward)モードのとき、ランダムに下りる回数が 1増えるのはあまりにも厳しすぎて挑戦不可能っぽいので、このモードの時は 必ず固定回数だけ下りるように修正。
Thu Apr 25 18:41:07 2002 +0000: (mogami) ・ヌ・」・ェ・ヒ・ス・ケトノイテ。」
Thu Apr 25 15:10:28 2002 +0000: (mogami) elec「ェLightning 。「 dark 「ェ Darkness 。「ツセ・ュ・罕ヤ・ソ・鬣、・コス、タオ。」
Thu Apr 25 11:10:14 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Thu Apr 25 11:09:38 2002 +0000: (mogami) ・ヲ・」・カ。シ・ノ・ウ・゙・ノ ^A o 、ヌ・ェ・ヨ・ク・ァ・ッ・ネ、ホcursed、ホテヘ、スシィ。」
Thu Apr 25 09:29:42 2002 +0000: (mogami) typoス、タオ。」aaron jorgensen 、オ、ホハ」
Wed Apr 24 13:32:57 2002 +0000: (hoge) シ、ケケソキ 、ネ、熙「、ィ、コ。「ソヘサツ、瑤ェソヘカ、 ソヘカ、&キルケィ・テ・サ・ケ
Tue Apr 23 20:45:37 2002 +0000: (mogami) 'q’の他に'_'でも終了するようにした。
Mon Apr 22 21:17:56 2002 +0000: (mogami) エディタを一度終了してもカーソル位置を保存するようにした。
Mon Apr 22 16:40:42 2002 +0000: (mogami) 生い立ちエディタの配列溢れ修正。
Mon Apr 22 16:35:03 2002 +0000: (mogami) 忘れてたTURNS_PER_TICKの変更を今やった。20L→10L。
Mon Apr 22 15:02:04 2002 +0000: (_nothere) モリバントの盗賊ギルドの2つのクエスト名から "盗賊クエスト" を外した.
Sun Apr 21 19:12:18 2002 +0000: (mogami) 英語版でメッセージがはみ出していたので修正。
Sun Apr 21 19:05:35 2002 +0000: (mogami) ToME、ホ・ッ・、・テ・ッ。ヲ・ケ・ソ。シ・ネ、ネタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソーワソ「。」
Sun Apr 21 19:04:35 2002 +0000: (mogami) デバックメッセージの外し忘れ修正。
Sat Apr 20 18:38:50 2002 +0000: (_nothere) 右上のxやファイル(F)メニューの終了(X)が実行された場合の動作をctrl+xを押した場合と同じ動作に変更.
Sat Apr 20 18:19:38 2002 +0000: (_nothere) 武器呪縛の巻物の説明を修正.
Sat Apr 20 17:38:39 2002 +0000: (_nothere) *鑑定*で読める発動効果の説明にダメージと充填ターン数が書かれていない物が残っていたので追加した.
Sat Apr 20 17:12:02 2002 +0000: (mogami) ToME の 8x8 tile の更新に合わせて、いくつかタイルを貰ってきた。
Sat Apr 20 16:32:37 2002 +0000: (_nothere) Windowsで, ファイル(F)メニューの終了(X)や右上の[x]で終了させた場合にplayrecordに残らなかったので, それも残るようにした.
Fri Apr 19 18:35:41 2002 +0000: (mogami) 闘技場もモンスター闘技場と同様に1画面サイズに修正。
Fri Apr 19 15:51:53 2002 +0000: (mogami) && || の優先順が曖昧だったので修正。括弧忘れてた。
Fri Apr 19 15:39:48 2002 +0000: (_nothere) 火炎属性と冷気属性で, 弱点と耐性を同時に持つモンスターに攻撃した場合は耐性が優先されるようにした. また, 冷気に弱いモンスターは極寒属性にも弱くした.
Fri Apr 19 15:07:22 2002 +0000: (_nothere) 賢者の杖の*鑑定*結果に知能が回復する記述を入れ忘れていたので追加.
Fri Apr 19 14:35:56 2002 +0000: (mogami) ミミック(ミミック(箱)の像)がmimic部屋に出るのを禁止。 冗談キャラなのにあんまり沢山出すぎて笑えない。
Thu Apr 18 17:44:58 2002 +0000: (_nothere) カオス魔法を失敗した場合, またはシャッフルの運命の輪による劣化ではpvalを減少しないように変更.
Thu Apr 18 16:04:00 2002 +0000: (mogami) コマンド説明リストの設定ファイル関係が分離してるのは見難いので こっちにも追加。
Thu Apr 18 15:53:38 2002 +0000: (mogami) シォニースヲ、、・ィ・ヌ・」・ソ、ホタ篶タトノイテ。」
Thu Apr 18 13:39:38 2002 +0000: (mogami) revision 1.10 、ホス、タオ、マエェー网、、キ、ニ、、、ニ。「チエチウス、タオ、ヒ、ハ、テ、ニ、ハ、ォ、テ、ソ。」 コ」ナル、マヒワナヒス、タオ、キ、ソ。」
Wed Apr 17 19:51:48 2002 +0000: (mogami) ビハインダーに空白の16x16タイルを割当て。
Wed Apr 17 18:57:28 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Wed Apr 17 18:55:30 2002 +0000: (mogami) Bigtileのタイルモードで全角ASCIIしかないモンスター等が動いたときに、 Term_queue_chars()が背景のタイルの1byte目を漢字の2byte目と勘違いして その前のタイルの右半分を消してしまっていたので修正。
Wed Apr 17 18:53:34 2002 +0000: (mogami) USE_TRANSPARENCYでASCII文字地形の上にタイルの敵等が乗ると、 ASCIIコードをタイルと間違えて表示しようとしてバグっていたので修正。
Wed Apr 17 14:50:26 2002 +0000: (_nothere) 夜に街の中の山が光らないように変更. 他, 地上で夜になった場合に周辺を光らなくした.
Wed Apr 17 14:31:47 2002 +0000: (_nothere) No.113 (Devided) 、ホvaultニ筅ホ・ム・ソ。シ・ャコヌク螟゙、ヌハ筅ア、ハ、、・ム・ソ。シ・タ、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ.
Wed Apr 17 12:45:37 2002 +0000: (mogami) いろいろ修正。 - USE_TRANSPARENCY対応。 - タイル高、タイル幅、メニューをちゃんとサポートしていなかったのを修正。 - Bigtileの右半分の再描画ができていなかったのを修正。 - ウィンドウのサイズをマウスで変えたとき変なサイズになってしまうバグ修正。 (MPWのLowWord()が余計なhighbitを持つintを返すというバグだった。)
Tue Apr 16 19:58:42 2002 +0000: (mogami) ・ウ・皈ネトノイテ。」typoス、タオ。」
Tue Apr 16 11:27:48 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ. サーソヘセホテアソスコ゚、ホ’s'.
Tue Apr 16 08:26:15 2002 +0000: (henkma) typoス、タオcorrensond「ェcorrespond
Tue Apr 16 06:30:19 2002 +0000: (mogami) 耐性自動刻みの例をサンプルに入れておく。(英語版で誰も使ってくれないので宣伝。)
Sun Apr 14 18:38:34 2002 +0000: (mogami) rgraで教えてもらったので、武器が「suitable for riding」を 「suitable for use while riding」に修正。
Sun Apr 14 18:09:00 2002 +0000: (mogami) スピードシステム改造。 行動1回に必要なエネルギーは ENERGY_NEED() = randnor(100
Sun Apr 14 17:40:41 2002 +0000: (_nothere) 幻覚時にただの地形が1/256でランダムな文字に変わって見えるコードが上書き代入で無効になっていたので, 有効になるように修正. 幻覚時の難易度増加につながるので, 問題が出たらいつでも無効化して構わない.
Sun Apr 14 15:49:03 2002 +0000: (habu) dungeon_turnに応じて深層のモンスターを出やすくするコードをTURNS_PER_TICKを使って書き変え。
Sun Apr 14 14:59:20 2002 +0000: (mogami) reverse ・筍シ・ノ、ヌ 2 8 、ホセ蟯シ、ャオユ、ハ、ホ、、タオ。」
Sun Apr 14 14:41:46 2002 +0000: (mogami) && 、ネ || 、ホヘ・タ霓邁フ、ャロ」ヒ讀ハ、ネ、ウ、惕ヒウ邵フトノイテ。」
Sun Apr 14 10:26:38 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Sun Apr 14 10:26:11 2002 +0000: (mogami) 8 2 で1行上下に移動できるように。 ページの最後で勝手に最初のページに巻戻らないように。
Sun Apr 14 10:00:50 2002 +0000: (mogami) リンクの文字に数字を使わないようにして、アルファベットのみにした。 数字は後で上下に1行移動等に使える。
Sun Apr 14 07:43:23 2002 +0000: (habu) sprintfの型を%ldから%dに修正。
Sat Apr 13 18:23:58 2002 +0000: (mogami) スピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。 #define TURNS_PER_TICK 20L を定義した。 日付を求める関数等を用意してそれを呼ぶようにした。
Sat Apr 13 16:28:52 2002 +0000: (_nothere) 全角文字モードで, 周囲と色が全く同じ物の左バイトが更新されず, 右バイトの文字だけが更新されて半角で現れたりして化ける問題を修正.
Sat Apr 13 00:29:37 2002 +0000: (mogami) 二倍幅豆腐、内部コードに「Å」を使う方法で実装。 main-win.cでrectangleを進め方にバグがあり、rc.rightを3バイト進めていたので、 修正して、豆腐が右横に伸びなくした。
Fri Apr 12 21:35:18 2002 +0000: (_nothere) 全角カーソルの右半分が正しく消去されないのを修正. ついでに, 先程のcave.cの変更部分に#ifdef WINDOWSを付けた.
Fri Apr 12 21:12:40 2002 +0000: (_nothere) Windowsで豆腐のbigtileが崩れる問題に対して, bigtile_attr()内で第2byteに豆腐をコピーする方法で応急処置. しかし, 起動時や終了時, 移動時に化けたりゴミが残ったり, 光源が永久岩に食い込む問題は未解決.
Fri Apr 12 19:13:08 2002 +0000: (_nothere) 豆腐とbigtileが両方有効になっているとき, 豆腐の壁にカーソルを合わせると半角のカーソルになっていたのを全角のカーソルに直した.
Fri Apr 12 14:26:16 2002 +0000: (mogami) bigscreenに対応してなかった一文削除。
Fri Apr 12 14:25:09 2002 +0000: (mogami) まだ残っていた再描画バグ(^L)修正。 英語版コンパイルエラー修正。英語メッセージ細かいとこ修正。 ^I ^Lでキーワード「武器」が挿入されなかったのを修正。
Wed Apr 10 16:41:31 2002 +0000: (iks) ウィンドウを過小にリサイズできてしまってbigscreenの挙動がアヤシイのを解決。 フォント変更時にウィンドウサイズが80x24に戻される上に、bigscreenが追随していなくて表示が食み出していたのを解決。
Wed Apr 10 15:56:25 2002 0000: (mogami) link:https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/ad3272f45b2052b995ea0ea06d7bf3b3646a28c8[constポインタ(ポインタ)の変数をC_FREEに渡すとVC+がワーニングを出す事が わかったので再修正。]
Wed Apr 10 15:35:50 2002 +0000: (mogami) ワーニングを無くす修正。 その他、autopick editorの行の説明文追加等。
Wed Apr 10 15:23:04 2002 +0000: (mogami) ウィンドウのリサイズ後に変な位置にカーソルが移動していたのを修正。
Wed Apr 10 15:09:54 2002 +0000: (mogami) サブウィンドウに全体マップを表示するとき、ウィンドウが小さすぎると落ちるので、 そのときは表示をしないように修正。
Wed Apr 10 13:07:53 2002 +0000: (mogami) モンスター闘技場の表示位置が変になるバグ修正。 もうひとつ、キャラスタート時に4体のモンスターを初期化してないバグも修正。 (時間が経つと初期化されるので実害はないが)
Tue Apr 9 15:47:10 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Tue Apr 9 15:29:53 2002 +0000: (mogami) 早速修正。^I をキャンセルした後で画面を再描画してなかった。
Tue Apr 9 15:13:36 2002 +0000: (mogami) branch-mogami-autopick、゙。シ・ク
Tue Apr 9 15:05:23 2002 +0000: (_nothere) アーティファクト生成の巻物の説明で "並の" を "無銘の" とした.
Tue Apr 9 12:50:53 2002 +0000: (henkma) cursesで^Sが効くようにするパッチ, 無駄にcursesの中の方をいじっているように見 えるので変更してみた. 普通cursesでこのようなことをする時, 単に一回raw();を呼 んでおくだけにすると思う.
Tue Apr 9 10:13:41 2002 +0000: (mogami) makefile.stdを使ったとき、英語版で_JPが定義されていたのを修正。
Mon Apr 8 14:36:06 2002 +0000: (mogami) 半角カナがなくなっているので、SJIS CRLF→EUC LF に変えておく。 コード変換でangband.rcだけ除外する手間がなくなる。
Mon Apr 8 12:03:17 2002 +0000: (mogami) gcu と cap で ^S が使えないのを修正するパッチ flowctrl.dif を適用。 clockworkから持ってきた Hallvard B. Furuseth さんのパッチ。
Sun Apr 7 10:34:21 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Sun Apr 7 05:17:46 2002 +0000: (mogami) Bigtileヘム、ホハムケケ。」kuwa、オ、隍遙」
Sun Apr 7 03:31:28 2002 +0000: (henkma) 単なるコメントの修正.
Sat Apr 6 14:29:13 2002 +0000: (mogami) ケケソキ