Ver.1.0.10は2002/04/06に公開されました。
ヘルプに変愚対応の職業、種族、性格の能力、技能修正表を追加
ヘルプ英語版変愚用にアップデート
警告無視の機能追加. '$'を刻んでおくとそのアイテムは警告能力を失なう
"あなたは超能力を持っている。"→"あなたはテレパシー能力を持っている。"
草むら # → :
Wyrd sister → 運命の魔女。Lesser black reaver → 灰色の掠奪者
ウィザードコマンドのモンスタースポイラーが思い出形式になった
モンスターのHUMANフラグとアイテムのSLAY_HUMAN
村正とチェンソーはSLAY_HUMANつけたので強さを見直し
ダンプの死亡場所の表示に、死因も追加
死因に"麻痺状態で"、"彫像状態で"を追加する
呪われたアイテムは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある
2倍幅タイル(Bigtile)モード追加。X11ではオプションで選択(readme.txt参照)
Bigscreenを移植。ウィンドウの大きさを変えると大きくマップ表示
幻覚中のダメージの原因(死因)を正しく表示
Winで半角8文字より長い名前を勝手に8byteに切るのを廃止
説明の無かったアーティファクトに日本語の説明文を追加
通常アイテムも*鑑定*すれば解説が出る
剣術家の眩惑がMPを消費していないバグを修正
粗悪品のACや劣化したpvalがロードすると元に戻ってしまうバグを修正
カメレオンの王が変身に失敗して「プレイヤー」になるバグ修正
バグ修正
一部文字化けは実リポジトリからの仕様です。ご了承ください。
Sat Apr 6 13:24:42 2002 +0000: (mogami) branch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
Sat Apr 6 12:45:51 2002 +0000: (mogami) 英語版履歴 1.0.11
Sat Apr 6 12:21:09 2002 +0000: (hoge) jversion.txt コ鋿ョ
Sat Apr 6 10:37:51 2002 +0000: (mogami) オワヒワノ「、ホ。妤ホタ篶タトノイテ。」
Sat Apr 6 10:34:28 2002 +0000: (mogami) タイルとBigtileの説明追加。
Sat Apr 6 09:20:23 2002 +0000: (hoge) 。ホwarning、チ、遉テ、ネス、タオ。」
Sat Apr 6 09:09:33 2002 +0000: (mogami) HUMAN・ユ・鬣ース、タオ
Sat Apr 6 08:53:10 2002 +0000: (hoge) ☆や防衛者にWARNING 両手持ちちょっと弱く 鋭敏兜の最大値を6に減らす
Fri Apr 5 17:48:55 2002 +0000: (mogami) ほとんど活用されてない user.prf をユーザーディレクトリに各自が置く 設定ファイルとしてもっと活用できるように、セーブデータのロードの後で user.prfを読み込むように修正。こうすると$CLASS $RACE等で条件分岐に使える。
Fri Apr 5 13:56:54 2002 +0000: (_nothere) branch-_nothere-objdesc、゙。シ・ク.
Fri Apr 5 13:27:35 2002 +0000: (habu) エクスカリバーに警告能力を追加。
Thu Apr 4 10:21:34 2002 +0000: (mogami) 技能についてのヘルプ(英語版)を追加。
Thu Apr 4 07:53:15 2002 +0000: (mogami) ; を忘れてた; 再修正。
Thu Apr 4 07:46:42 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Thu Apr 4 07:45:52 2002 +0000: (mogami) mspells2.c モンスター対モンスターで実装されてない魔法を使ったとき、 return FALSE; で呪文をキャンセルしなければいけないところで、break;して 呪文を唱えた後の処理に移り、ものまねを覚えてしまっていたので修正。 特にThe World は who が未定な状態でものまねを覚えるので使用時にバグる。 ついでに、死者復活の呪文はモンスター対モンスターでも使えるように実装。
Wed Apr 3 04:24:20 2002 +0000: (mogami) 博物館に寄贈するとき、全く同じ物が既に寄贈してあるときはメッセージを 少し変えるようにしてみた。写真をコレクションするときに 気付かずに複数まとまっているのがなんか気に食わなかったので。
Wed Apr 3 00:48:58 2002 +0000: (mogami) (")コマンドで初期オプションを変更できると、実験するのに便利なので、 ウィザードモードのときだけは変更できるようにした。
Tue Apr 2 15:49:02 2002 +0000: (_nothere) Windows、ヌ、ホ・皈ヒ・蝪シ、ホネセウム・ォ・ハ、エウム・ォ・ハ、ヒハムケケ.
Tue Apr 2 15:40:35 2002 +0000: (_nothere) ascii_to_zenkakuテーブルでコロンとセミコロンが逆だったので修正.
Tue Apr 2 10:17:55 2002 +0000: (mogami) プーケル人の説明の誤訳のため、人間と勘違いされていたので、説明文修正。 人間フラグ削除。
Mon Apr 1 20:36:52 2002 +0000: (mogami) コマンドラインから -h で出るヘルプメッセージにX11等の固有の情報も表示。 OAngからコピーしてきて、修正したもの。
Mon Apr 1 19:38:42 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Mon Apr 1 18:43:56 2002 +0000: (mogami) 職業、種族、性格の能力、技能修正表を作成。 (変愚用にするの面倒でZAngのは消してあった)
Mon Apr 1 15:35:57 2002 +0000: (mogami) Leonさんに指摘されたヘルプの修正に合わせて、オプションの説明修正。
Mon Apr 1 15:33:33 2002 +0000: (mogami) ス、タオ。」
Mon Apr 1 15:32:02 2002 +0000: (mogami) ス、タオ。」
Sun Mar 31 14:07:29 2002 +0000: (mogami) 十字部屋等のvaultで、強い敵がいるはずのところがハウンド等のグループを 作る敵で埋まってしまって、やたら楽勝になるのを封じるため、 vaultの '9' と '8' の地形はグループフラグを偽にしてみた。グループを作る のは大概は弱い敵なので、偽にするとトータルで強い敵の数が増える。
Sun Mar 31 03:30:17 2002 +0000: (henkma) 警告無視の機能追加. '$'を刻んでおくとそのアイテムは警告能力を失なう. なお, 銘刻みと銘消しのときに状態の再計算をしていないバグがあったので ついでに修正しておいた.
Sat Mar 30 23:22:52 2002 +0000: (mogami) 修正と、全てのスペルチェック。
Sat Mar 30 19:40:48 2002 +0000: (mogami) 英訳、取りあえず完成。 日本語版の修正も少し。
Sat Mar 30 18:07:14 2002 +0000: (mogami) "あなたは超能力を持っている。"→"あなたはテレパシー能力を持っている。"
Fri Mar 29 19:57:39 2002 +0000: (mogami) 死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの 行数が無駄になるので残らないようにget_checK_strict()のモードを ちゃんと修正した。ついでにモード定数をマクロ定義。
Fri Mar 29 15:22:37 2002 +0000: (mogami) 草むら # → :
Fri Mar 29 15:22:14 2002 +0000: (mogami) Wyrd sister 「ェ アソフソ、ホヒ篆」Lesser black reaver 「ェ ウ・ソァ、ホホォテ・シヤ。」
Fri Mar 29 15:21:00 2002 +0000: (mogami) new_ascii_graphicsのコード整理。
Fri Mar 29 14:14:44 2002 +0000: (henkma) 啓の徳上昇判定(の一部)の修正. 啓蒙薬で+2,*啓蒙*の薬で+1を, 逆にした.
Thu Mar 28 14:03:14 2002 +0000: (mogami) スペルチェックのとき直したのにcommit忘れてた。
Thu Mar 28 13:45:23 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ.
Thu Mar 28 09:08:03 2002 +0000: (mogami) スペルチェック
Thu Mar 28 08:25:00 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ.
Thu Mar 28 08:11:36 2002 +0000: (henkma) カ耋キサ暠ヘ、ホイホ、ホフセチース、タオ.
Wed Mar 27 16:19:17 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ.
Wed Mar 27 16:04:35 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ.
Wed Mar 27 15:38:13 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ.
Wed Mar 27 07:33:51 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ. shild「ェshield.
Tue Mar 26 19:18:36 2002 +0000: (mogami) アムフハケヤ
Tue Mar 26 19:17:59 2002 +0000: (mogami) ス、タオ
Tue Mar 26 15:12:20 2002 +0000: (mogami) ス、タオ。」
Tue Mar 26 15:11:59 2002 +0000: (mogami) アムフハケヤ
Tue Mar 26 14:04:30 2002 +0000: (mogami) ス、タオ
Tue Mar 26 14:04:05 2002 +0000: (mogami) アムフハケヤ
Tue Mar 26 14:03:36 2002 +0000: (mogami) ス、タオ。」
Tue Mar 26 10:00:22 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ. Vamparic「ェVampiric.
Tue Mar 26 08:05:40 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ, hiroism「ェheroism.
Mon Mar 25 21:30:52 2002 +0000: (mogami) モンスタースポイラーで、モンスターの番号出力が間違ってるバグ修正。
Mon Mar 25 13:31:44 2002 +0000: (mogami) 一部セーブし忘れた。
Mon Mar 25 12:53:17 2002 +0000: (mogami) アムフオ、鬢ヒソハケヤ。」
Mon Mar 25 12:52:45 2002 +0000: (mogami) 未使用のstack_allow_wandsを削除。
Mon Mar 25 07:10:22 2002 +0000: (habu) 使用されていない変数の削除。
Sun Mar 24 19:55:20 2002 +0000: (mogami) アムフ讀ヒオ、ノユ、、、ソ・゚・ケ。」ス、タオ。」
Sun Mar 24 12:56:20 2002 +0000: (mogami) 英語版ヘルプのできたとこのみ。
Sun Mar 24 12:50:39 2002 +0000: (mogami) モンスタースポイラーのコードを思い出のコードと共通化。 ついでにcheat_knowと町でのモンスター調査のコード整理。
Sun Mar 24 12:39:33 2002 +0000: (mogami) タナソ螟ホアムフ、タオ。」 Clear Mind 「ェ Mirror Concentration
Sat Mar 23 14:22:30 2002 +0000: (henkma) typoス、タオ. asuume「ェassume
Sat Mar 23 14:15:24 2002 +0000: (hoge) ・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN ツシタオ、ネ・チ・ァ・ス。シ、マSLAY_HUMAN、ト、ア、ソ、ホ、ヌカッ、オ、ォトセ、キ
Sat Mar 23 08:33:10 2002 +0000: (mogami) 英訳中に見つけた日本語版のミスを修正。
Sat Mar 23 07:30:24 2002 +0000: (henkma) mirror 、ホ tips typoス、タオ.
Sat Mar 23 06:46:05 2002 +0000: (mogami) 剣の舞いの訳がわかったので修正。
Sat Mar 23 06:22:22 2002 +0000: (henkma) mirror 、ホ tipsス、タオ.
Sat Mar 23 03:58:57 2002 +0000: (mogami) Z240からコピー、削除したのと同名のものもあるし違うのもある。
Sat Mar 23 03:57:16 2002 +0000: (mogami) 英語版ヘルプの作業開始。手始めに古いのを削除。Z24xのと入れ換えて作業する。
Sat Mar 23 02:31:28 2002 +0000: (henkma) 呪いに関して 「あなたは…」を適当な文句と差し替えた. 「弱い呪い」は, 他の表現と統一して, 単に「呪い」で良いと思うのだがどうか? # 今のところ弱い呪い(英語はweak curse)としている.
Sat Mar 23 02:19:05 2002 +0000: (henkma) 呪い関連"nanka"を翻訳.
Sat Mar 23 01:56:26 2002 +0000: (mogami) すばやき棘、小さき棘削除。字体が違うだけで名前の意味が変ってないからまずい。
Fri Mar 22 13:10:29 2002 +0000: (mogami) ダンプの死亡場所の表示に、死因も追加。
Fri Mar 22 12:37:26 2002 +0000: (mogami) 麻痺や彫像状態で死んだとき、死因に"麻痺状態で"、"彫像状態で"を追加するように してみた。
Fri Mar 22 10:59:44 2002 +0000: (mogami) Bigtile使用時にマップ画面の左端がその場所地形によっては正しくアップデート されず、空白キャラになっていたのを修正。漢字の2文字目を判定するフラグ KANJI2の判定にタイルのattrがひっかかっていた。
Fri Mar 22 01:42:11 2002 +0000: (mogami) lite_spot()で全角文字の地形を正しくアップデートしていなかったのを修正。 実際にバグが現われていたのは、SJISの環境でグラフィックモードOFFでBigtileを 使った場合だけだったが、他の場合でも潜在的に問題かもしれないので。
Thu Mar 21 09:59:22 2002 +0000: (mogami) 英語版でbigtileモードのとき、タイルの右半分だけ削除された後で正しく書き直し がされていなかったので修正。
Wed Mar 20 16:34:47 2002 +0000: (habu) キムイネ、ホ簔マヌ、ャMP、テネキ、ニ、、、ハ、、・ミ・ー、、タオ
Wed Mar 20 11:50:45 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Wed Mar 20 11:46:07 2002 +0000: (mogami) 粗悪品のACや劣化したpvalがロードすると元に戻ってしまうバグを修正。 アイテムのロード時にいちいち k_info、e_info、a_info から情報を読んでちゃんと セーブされていたオブジェクトデータを上書きしていたが、無意味でバグの温床 なので、そのようなコードをまるごと削除した。
Wed Mar 20 10:59:54 2002 +0000: (mogami) EATER_CHARGE (= 0x10000L) 等のマクロを定義して魔道具術師のコードを整理。 さらに、ロッドの充填状態の数値をデノミして体力回復のロッドを99本とか持って いてもオーバーフローしないようにした。
Wed Mar 20 06:33:12 2002 +0000: (mogami) フェアノールのランプ、パランティア、中つ国ガイド、修正。
Mon Mar 18 14:23:00 2002 +0000: (mogami) 歌集の16x16タイルが変なのを定義されてたので削除。
Sun Mar 17 08:55:59 2002 +0000: (mogami) 剣術家の型の説明を忘れていたので追加。
Sun Mar 17 08:49:22 2002 +0000: (mogami) 魔法の説明を変愚蛮怒に対応。
Sun Mar 17 05:40:06 2002 +0000: (mogami) 魔道具術師のリピートコマンドでロッドを使うコードが間違っていたので修正。
Sat Mar 16 13:15:11 2002 +0000: (mogami) モンスターのコードがバグったときにちょくちょく「プレイヤー」があらわれて HPゲージの表示で0の割り算が起きて変愚蛮怒が落ちるので、バグがあってもいきなり 落ちないように、1点だけHPを与える修正。
Sat Mar 16 12:45:43 2002 +0000: (mogami) カメレオンの王が変身に失敗して「プレイヤー」になるのを修正。
Fri Mar 15 12:10:24 2002 +0000: (hoge) 呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
Fri Mar 15 10:54:30 2002 +0000: (mogami) 新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。
Fri Mar 15 09:11:14 2002 +0000: (mogami) 鳳凰の説明。相談の結果、文の構成をちょっとだけ修正。
Fri Mar 15 08:03:52 2002 +0000: (henkma) シォクハハャタマ、ホ・皈テ・サ。シ・ク、ホス、タオ.
Fri Mar 15 07:49:55 2002 +0000: (henkma) 剣術家の降鬼陣でAC-50がパラメータ表示の方に現れてなかったので修正. ひょっとして意図的だったりした?
Wed Mar 13 14:51:44 2002 +0000: (mogami) lite_spot()の使える範囲がin_bound()だったせいで画面端の ボルトやボールのアニメーション後にゴミが残っていたのを修正。 ボルトやボールのアニメーションを全角キャラに対応。
Wed Mar 13 12:52:45 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Wed Mar 13 10:12:58 2002 +0000: (mogami) center_player オフのときの荒野での画面切り変えがおかしかったので修正。 さらに右と下に画面を切り変えるまでに端に近づける限界値が1違ったので修正。
Wed Mar 13 09:43:46 2002 +0000: (mogami) test用サーバーに送る設定のままでcommitしてしまったので、戻した。
Wed Mar 13 09:42:57 2002 +0000: (mogami) スクリーンショットを大きなウィンドウに対応。
Tue Mar 12 16:56:50 2002 +0000: (mogami) チエウム・ュ・罕鬢ヌオーニサノスシィ。」
Tue Mar 12 16:19:04 2002 +0000: (habu) アイテムの詳細表示でウィンドウ縦幅をフルに使うように修正。
Tue Mar 12 15:33:50 2002 +0000: (habu) 検索結果のハイライト表示の座標を縦幅に合わせ忘れていたので修正。
Tue Mar 12 15:20:09 2002 +0000: (mogami) center_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
Tue Mar 12 14:17:43 2002 +0000: (henkma) 殺戮の武器の値段の計算を修正.
Tue Mar 12 14:02:50 2002 +0000: (habu) メッセージ履歴の表示をウィンドウの縦幅に合わせた。スクロールする行数はそのままにしている。
Tue Mar 12 13:29:39 2002 +0000: (mogami) branch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
Tue Mar 12 10:35:35 2002 +0000: (mogami) 更新。rcs2log に与えるオプションを -v -h cvs にして、ちょっと形式変更。 ファイル名にリビジョン番号を付けたので、1.30.2.4 みたいに4つ以上の数字 の組だったら枝のファイルである事がわかる。
Tue Mar 12 05:27:03 2002 +0000: (henkma) アーティファクト発動のバグとメッセージ修正. ヴィルヤと真魔剛龍剣の場合分け, 英語のコルインと青龍の場合分け, 表現:"アーマー"を表現:"鎧"に統一.
Mon Mar 11 13:42:54 2002 +0000: (henkma) ランダムアーティファクトの吸血発動に関する値段評価のバグ修正. 「邪悪消滅」と「勇気回復/毒消し」の評価がされてなかったので, ついでに適当な数字で追加しておいた.
Mon Mar 11 07:44:16 2002 +0000: (iks) レムス,バーノール,ルパートの説明文追加。
Sun Mar 10 20:39:59 2002 +0000: (habu) minor code change.
Sun Mar 10 20:33:57 2002 +0000: (habu) usleep()の有無をautoconfで調べるようにした。 memset()はANSI Cで定義されている標準関数なのでHAS_MEMSETは消去。
Sun Mar 10 19:57:28 2002 +0000: (habu) RF1_FRIENDは使われていない(RF1_FRIENDSしか生成には関与していない)ので廃止。
Sun Mar 10 18:12:08 2002 +0000: (habu) ハ「、ホ・ネ・鬣テ・ラ、ヒ、箙ルハヨ、ノイテ。」
Sun Mar 10 16:29:57 2002 +0000: (habu) ソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
Sun Mar 10 15:30:07 2002 +0000: (habu) モンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使われてないフラグもついでに廃止しておいた。
Sun Mar 10 14:27:38 2002 +0000: (mogami) 7+1d10 ・ワ・ト。」
Sun Mar 10 02:56:03 2002 +0000: (mogami) 前に幻覚中のダメージの原因を正しく表示するようしたときに、プレイ記録の ピンチになったときの記録があったのを忘れていたので、それを修正。 幻覚中には damage_type == DAMEGE_ATTACK のダメージの原因は「何か」と記録 するようにした。
Sat Mar 9 16:06:27 2002 +0000: (mogami) キャラクター生成時の能力値のダイスを実験的に 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 から、 7 + 1d10 に変更。その代りdelayをデフォルトで 10 (1/100 秒)入れた。
Sat Mar 9 10:44:45 2002 +0000: (mogami) scores.rawの文字コードを自動で変換するようにした。
Sat Mar 9 09:56:33 2002 +0000: (mogami) get_checkの [y/n]のメッセージを履歴に残すようにしてみた。 残って欲しくないところは get_check_strict("…", 4); とすればよい。
Fri Mar 8 18:48:10 2002 +0000: (mogami) トョ、ホホヒ「ェトョ、ホウオヘラ 、ネ、キ、ニ。「jbldg.txt、チ、网ネス、、ソ。」
Fri Mar 8 17:59:47 2002 +0000: (mogami) スュエヨー网ィ 2001 → 2002
Fri Mar 8 17:32:12 2002 +0000: (mogami) Winで半角8文字より長い名前を勝手に8byteに切るのを廃止。 漢字を含むときにファイル名が変になる事もなくなる。
Fri Mar 8 16:10:49 2002 +0000: (mogami) 幻覚状態でもMMで正しいアイテム名が表示されていたので、「何か奇妙な物」 に変えた。自動拾いそのものは正しく働くままにしてある。
Fri Mar 8 07:51:48 2002 +0000: (habu) of Poisoning → of Venom
Fri Mar 8 05:36:59 2002 +0000: (habu) XTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability()に修正。(祝福)武器もe_info_jでXTRA_POWERを定義。
Thu Mar 7 12:49:43 2002 +0000: (hoge) アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入 モンク・練気の報酬修正
Thu Mar 7 11:38:42 2002 +0000: (iks) エオウィン姫、宵闇、ダ、斬鉄剣、飛行石等に日本語の説明文を追加。
Thu Mar 7 09:51:38 2002 +0000: (iks) 説明文のなかったいくつかのモンスターに日本語の説明文を追加。無駄な空行をついでに調整。
Wed Mar 6 10:41:50 2002 +0000: (hoge) jversionケケソキ
Wed Mar 6 10:21:19 2002 +0000: (mogami) ケケソキ
Wed Mar 6 10:11:46 2002 +0000: (mogami) フレ、ャナ爨テ、ニコユ、ア、ソナ「アムフ」
Wed Mar 6 09:37:33 2002 +0000: (habu) EGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また、object_type.xtra1は現在全く使われてないのでその旨をコメントに書いた。